Ovih dana ste zasigurno bili svjedoci velikog broja vijesti na svim gaming portalima ali i nekim news portalima o uspjehu jednog developera iz Bosne i Hercegovine, koji je objavio svoju prvu igru po nazivu Converter.
Zlatan Salkanović, tvorac sci-fi RPG igre Converter u kojoj je igrač stavljen u ulogu austronauta “Bosanske svemirske agencije” je za naš portal odgovorio na neka pitanja i dao tri steam keya da ih podijelimo vama. Ukoliko do sada niste, na giweaway se možete prijaviti putem ovog linka:
Dijelimo tri kopije za prvu bosanskohercegovčaku igru u kojoj istražujete svemir – Respawn.ba
RespawnBA: Zdravo, da li nam se možete predstaviti i kazati malo više o Funkyzeit Games za naše čitatelje?
Zlatan Salkanović: Pozdrav redakciji i čitateljima Respawn.ba, moje ime je Zlatan Salkanović i ja sam 33-godišnji game developer, hobi fotograf i fitness entuzijast iz Sarajeva. Diplomirani sam inžinjer kompjuterskih nauka, što prevedeno na naš znači programer. Primjetio sam da mnogi mediji ozvaničavaju Funkyzeit Games ali to još nije zvaničan studio, iako planiram da u budućnosti postane. Trenutno postoji kao “neformalni online entitet” u vidu indie developera i publishera, a naziv je dobio jer me online nick ‘funkyzeit’ prati otprilike pola života.
RespawnBA: Nedavno ste na Steamu objavili vašu prvu igru, Converter! Radi se o astronautu fiktivne Bosanske svemirske agencije koji istražuje svemir u svom brodu koji se zove “Burek Ad Astra”! Otkud ideja za ovaj naslov?
Zlatan Salkanović: Kao neko ko je cijeli život u manjem ili većem dodiru sa video igrama uvijek sam htio da imam nešto svoje i urađeno po svom ćejfu. Converter je počeo kao privatni testni projekat ali je u vrlo kratkom roku postao realizacija ideje koja je blaga parodija pojedinih internet pokreta iz sredine prošle decenije. Svemir mi je uvijek bio fascinantan, uvijek mi je nekako bilo krivo što sam rođen prerano da ga istražujem i zbog toga je primarna tema igre sci-fi eksploracija udaljene, misteriozne planete. Pomiješajte to sa gorućom mržnjom prema soji koju sam razvio tokom deset godina raznih fitness foruma i dobijete Converter.
“Burek ad Astra” nije naziv broda, već je slogan i dio grba BOSA-e, ali u početku nisam htio da ispravljam ljude i kvarim furku. Brod sam po sebi nema nikakvu dezignaciju, ali odijelo zato ima full fazon fancy naziva: BOSA Suit Hepek-11 Series, ID: H34-RT.
RespawnBA: U kojem engine-u je napravljena igra i da li nam možete otkriti kako je kreiranje teklo, s obzirom da ste sve sami radili, čak i glasovnu glumu?
Zlatan Salkanović: Igra je napravljena u Unreal Engineu 4, i počela je kao povremeno testiranje i vježbanje kreiranja nekih mehanika i komponenti igre, nešto što bi mi u budućnosti bio pristojan CV u obliku malog demoa. Eventualno komponente su počele da pokazuju potencijal rada jednih sa drugima i počeo sam da ih uvezujem u jednu cjelinu. Javila se i radoznalost u obliku “ako stavim još i ovo, šta će se desiti” i bila je ključna u transformaciji projekta u full igru. Svaki dan nakon posla bih jedva čekao da dodam nešto novo i vrlo brzo sam došao do tačke kada sam shvatio da je jedini logičan naredni korak da sve pretvorim u kompletnu igru sa što više duše u malim detaljima, uključujući i satirične “one-linere” kojih je igra puna. Iskoristio sam i znanje iz nekih višegodišnjih hobija, uključujući bavljenje fotografijom i alatima vezanim za istu da kreiram vizuelni stil igre i izvučem najviše iz onoga što mi je bilo dostupno.
RespawnBA: Da li će igra dobiti možda ekspanziju?
Zlatan Salkanović: Imam dosta ideja trenutno koje se mogu pretvoriti u nešto, ali o tom potom. Ne bih da obećavam prerano, međutim definitivno se neće stati na ovome.
RespawnBA: S komercijalne strane, da li ste zadovoljni uspjehom igre?
Zlatan Salkanović: S obzirom da mi je igra imala nula aktivnog marketinga prije HCL videa, relativno sam zadovoljan. Naše područje nije baš poznato kao vrlo aktivno u kupovini igara ali me je opet prijatno iznenadilo, i zajedno sa inostranim prodajama Converter se od prije nekoliko dana može pohvaliti kao bh. igra koja ima kupce sa svakog kontinenta. Ipak, instant boom i planetarna populatnost se teško dese kod igara pravljenih od strane jedne osobe, tako da sam okrenut promociji i planovima na duže staze. Potrebno je napraviti nekoliko kvalitetnih domaćih digitalnih proizvoda koji će ljude motivisati da budu i kreatori i konzumenti i samim tim stvoriti i zrelije tržište, ali i percepciju Bosne i Hercegovine kao države sposobne i za žanrove koji nisu ratna drama.
RespawnBA: Koji su vam planovi za budućnost?
Zlatan Salkanović: Plan mi je da aktivno učestvujem u kreiranju tog tržišta sa novim igrama, ali i da eventualno ozvaničim studio i radim na većim projektima koji će biti dostojni virtuelni ambasadori Bosne i Hercegovine.
RespawnBA: Kako gledate na gaming scenu i industriju u BiH?
Zlatan Salkanović: Jako malo ljudi u BiH vidi potencijal ove industrije, ali i generalno industrije zabave. Dok susjedi imaju respektabilne gaming kompanije i rade na jako velikim projektima, u BiH je (sa izuzetkom nekoliko firmi) najveći životni cilj pomjerati papire sa jednog kraja stola na drugi u nekoj državnoj firmi, i kompletne porodice odgajaju i usmjeravaju svoju djecu da budu poltroni sa jako uskim spektrom interesovanja. Taj patetični način razmišljanja nas je doveo do toga da svaki kreativan hobi, kao i kreativno stvaralaštvo u industriji zabave ima etiketu “gluposti” i “ublehe” i godinama sam nažalost gledao mnogo ljudi koji se zbog te etikete aktivno međusobno obeshrabruju od bilo kakvog usavršavanja i rada na stvarima koje ih zanimaju. To se odrazilo i na gaming scenu kod nas koja postoji kao jako stidljivo područje ograničeno na lokalna Counter Strike, Dota ili PES/FIFA takmičenja, nažalost etiketirano od okoline kao neozbiljan, luzerski hobi u trećem planu iz kojeg tek ponekad ispliva talentovani streamer, e-sports takmičar ili developer.
Ono što me je sa druge strane jako obradovalo je broj poruka i e-mailova koje su mi mladi iz BiH i regiona poslali u jako kratkom vremenu interesujući se za game development i tražeći smjernice za svoje učenje. Nisam znao da toliko klinaca od 14, 15, 16 godina potajno kući uči da pravi manje igre i programira, i rado svakodnevno odvojim vremena predveče da im odgovorim i pošaljem sve resurse koji su i meni bili dostupni prilikom učenja. Ko zna, možda za pet ili deset godina budem radio sa njima na velikim stvarima.
RespawnBA: Poruka za kraj?
Zlatan Salkanović: Kada vam god neko kaže da “to kod nas ne može”, ili vas generalno pokušava uvući u svoj krug beskonačne prokastrinacije i obeshrabriti u vašim ciljevima i hobijima, sjetite se da je jedan teretana-batica za dvije ipo godine naučio da napravi full 3D igru u jednom od najnaprednijih game enginea na svijetu. Ignorišite ili u krajnjem slučaju isključite takve toksične osobe i grupe iz svog rasporeda i vrlo brzo ćete vidjeti kako vam se život mijenja nabolje. Sve se može.