Stray – recenzija

Adi Zeljković
8 minute vrijeme čitanja

Stray nije samo igra za ljubetelje mačaka, to je dobra igra za svakoga!

Neupadljivi protagonist – normalna mačka u ne tako normalnom znanstveno-fantastičnom svijetu u kojem ljudi odavno više nema – zvijezda je igre. Ali iznenađujuće simpatični roboti suputnici u igrici i čudan, raspadajući, ali živahan grad u kojem žive, također su vrhunske tačke ovog naslova. Nisam očekivao da će me okruženje ovoliko privući i zaokupiti moju maštu. Ako vam se sviđa puzzle avanturistička igra koja nagrađuje znatiželju i ostaje svježa cijelim putem s predivno razrađenim svijetom, morate igrati Stray.

Platforme:

PC

PS4

PS5

Osnovni podaci:

Izdavač: Annapurna Interactive

Developer: BlueTwelve Studio

Žanr: Puzzle

Datum Izlaska: 19.07.2022

Cijena:

Početna cijena: 26,99€

Recenzirana verzija: PC

Recenzentski primjerak: Redakcijski primerak

Još od najave igre bojao sam se da će se Stray na kraju osjećati previše jednoznačno. I dok pišem ovu recenziju smatram da je to jedno od glavnih pitanja na koje trebam dati odgovor. U današnjem vremenu smo već pomalo i navikli da igre imaju super ideju a zatim realizacije iste bude toliko loše da se razočaramo. Stray ipak uspijeva balansirati – inherentno je zanimljivo istraživati ​​kao mačka, a uništeni grad je savršeno igralište. Ima toliko prostora za okomito istraživanje kao mačka, ali “put naprijed” nikada nije neodoljiv ili tup.

U manje sposobnim rukama ova igra ne bi imala ni približno toliki protok, a mislim da je to ključni sastojak. U Strayu, ako se čini da mačka može skočiti na površinu, velike su šanse da može. A da bi se stvari odvijale, umjesto da ručno skačete i slijećete kao u 3D platformeru, samo ćete dodirnuti “skok dugme” kada vidite vizualni upit. Rezultat je igra o mentalnom crtanju staze ispred vas, umjesto igre u kojoj trebate napraviti pedantne precizne skokove. Nikada se nećete brinuti da ćete pasti, a sve se čini dovoljno uvjerljivim.

- Advertisement -
Ad imageAd image

ISTRAŽUJ SVE!

Rano, u prvom od dva glavna dijela grada, proveo sam toliko vremena skačući po cijevima, klima uređajima, zidovima, krovovima, što god hoćete – svakakvim stvarima koje bi bile samo pozadinski detalj u bilo kojoj drugoj igri. Bio sam odlučan pronaći energetska pića za razmjenu s trgovcem, glazbene note koje ću dati glazbeniku i kolekcionarske “uspomene” za svog malog saputnika drona, B-12, koji je glavna sila ove velike priče o bijegu.

Nisam *trebao* pročešljati sirotinjske četvrti do tačke pamćenja, ali bio sam toliko zadubljen u pronalaženje svakog zabačenog kutka i pukotine da mi nije smetalo – uživao sam. Isto se može reći i za kasnije područje, Midtown, s nekoliko škakljivih zagonetki o kritičnom putu o kojima treba razmišljati. Izazov mi se činio pravim. Ako ste u nedoumici, raspitajte se i dopustite da vam neonska svjetla privuku pažnju.

Uz pomoć vašeg drona, možete komunicirati s gradskim robotima i jednostavno spremati predmete za rješavanje zagonetki, predstavljajući ih likovima usred razgovora kada situacija to zahtijeva. To je stvarno pojednostavljen sistem – nikad ne žonglirate s previše predmeta ili brinete o prostoru na inventaru – a NPC brbljanje je sažeto, ali osobno.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Svi botovi s ekranima imaju imena i vjerojatno ćete ih se također sjetiti; ostavljaju trajan dojam. Baka, ljubiteljica pletenja, mi je osobni favorit.

Neočekivana Half-Life vibra

 Između većih zona probijat ćete se naprijed u linearnim sekvencama, od kojih su neke užurbane jurnjave. Glavna prijetnja? Proždrljiva horda skačućih Zurka kojih se čak i roboti boje — jedan od nekoliko elemenata u Strayu koji me podsjeća na najbolji Half-Life 2. U početku nemate nikakvog pravog izlaza osim da pobjegnete – ili pritisnete gumb da se otresete ako skoče na vas. Međutim, kasnije ćete dobiti oružje sa svjetlom da ih ubijete. Srećom, u oba slučaja, programeri ne pretjeruju s ovom jezivom gmižućom hordom. Zurkovi se rano u igri pojavljuju, a akcija lijepo pristaje uz istraživanje bez stresa. Ali Stray ima još toga u rukavu u kasnijim poglavljima. Ne bih rekao da postoji “borba”, a čak i da postoji, vrlo je ograničena. Dakle, ako je to bila briga, ne brinite.

DA LI JE IGRA PREKRATKA?

Moram pohvaliti i tempo igre. Na kraju sam (sretno) završio Stray u jednom dahu. Ipak, igra je duža nego što sam očekivao — trebalo mi je dobrih pet do šest sati. Temeljito sam pretražio većinu područja, ali sam ipak naišao na nekoliko kolekcionarskih predmeta. Ako tačno znate kamo ići, mogli biste ubrzati ovu igru za nekoliko sati, ali to nije indikativno za prvo igranje. Siguran sam da će mi trebati još nekoliko sati da pronađem tajne koje mi nedostaju, a srećom, postoji opcija odabira poglavlja nakon čišćenja igre, tako da ne morate igrati cijelu igru ispočetka.

Upravo zbog toga što igrate kao mačka – što osjećamo i ponašamo se tačno onako kako se ponašaju mačke – igra pogađa mnogo jače. Ponekad može biti emocionalno bez izgovorene riječi. Mali detalji ponašanja u animaciji idu tako daleko. Opet, ne morate biti “cats lover” – postoji mnogo toga što treba cijeniti u vezi s ovom postavkom post-ljudskog cybergrada, koja djeluje prikladno za život (a služi i kao zabavni okomiti prostor za igru). Možete reći da kreatori znaju potpunu sliku ovog svemira, ali ostavljaju prostora našoj mašti da popuni određene praznine. Stray se na kraju osjeća potpunim.

Zaključak:

Ovaj uništeni, ali pun nade znanstveno-fantastični svijet izgrađen je na autentičan, promišljen način, a ubacivanje normalne mačke — koja voli komadati kauče, prevrtati kante s bojom i šuškati se na nasumično ugodnim mjestima — tako je sjajna kombinacija. Razigrani nestašluk i druge mačje sklonosti neće stati na put vama, ljudskom igraču, koji se osjećate kao da “imate kontrolu”. Strayeva ekspresivna umjetnička režija, zanimljiva glazba, osvjetljenje tipa stop-and-snap-a-pic i promišljeni dizajn razine stapaju se u jedno od mojih najdražih igračkih iskustava godine. Tako sam sretan što Stray postoji i što je BlueTwelve Studio napravio ovo.

9.5

Nevjerovatna

Zapanjujuća okruženja prepuna su detalja

Platformski elementi koji se lako izvode otvaraju svjetove za istraživanje

Interaktivne naredbe gumba za izvođenje posebnih mačjih poteza zgodna su stvar

Čini se da značajka automatskog spremanja ne sprema uvijek kada pronalazite kolekcionarske predmete

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *