Stiže nam Elden Ring: The Board Game! Nakon Dark Soulsa i Bloodbornea, najnoviji FromSoftware naslov dobija i svoju verziju društvene igre – a Dicebreaker je imao prvi uvid na to kako izgleda ovaj board game.
Elden Ring: The Board game izgleda jednako golema kao i njezin pandan na ekranu, obuhvaćajući niz nadolazećih samostalnih igara i manjih proširenja kako bi se pokrila cijela Lands Between. Napredak igrača prenosit će se između svake kutije (ili mogu uskočiti s novim likom odgovarajuće razine), na kraju formirajući stolnu kampanju koja odgovara priči Elden Ringa za koju Steamforged kaže da će u konačnici trajati preko 100 sati.
Prvo od tih temeljnih izdanja bit će Realm of the Grafted King. Unatoč tome što je veličine stolice za noge i zahtijeva da uložite 179 dolara tokom nadolazeće Kickstarter kampanje za igru, ogromna kutija će pokriti samo početnu regiju Limgravea, čija kampanja od otprilike 20 i više sati kulminira finalnom borbom protiv Margit.
Demo koji nam je prikazan bio je fokusiran na prikaz istraživanja i borbe u igri na ploči, ali je dao više nego dovoljno vremena da dobro shvatimo kako će se igrati svaka sesija – i shvatimo da je Elden Ring: The Board Game puno više od izravne adaptacije video igre na karton.
Preciznije, to je igra od tri trećine, pri čemu se procjenjuje da istraživanje zauzima sat vremena svake 90-minutne sesije, a ostatak zauzima šef. Krajnji neprijatelj i ciljevi igrača za svaku sesiju – diktirani brojnim kartama ciljeva “Guidance of Grace” – određeni su misijom na kojoj se nalaze. Poput lutanja između tamnica u videoigri, ovi zadaci neće biti u fiksnom redoslijedu – umjesto toga, igrači mogu slobodno birati koji će sljedeći (i zamijeniti drugim ako smatraju da je njihov trenutni šef pretežak) duž ne -linearne kampanje.
U oštrom kontrastu s manjkavom Dark Souls: The Board Game, koja je svoje najbolje trenutke zakopala između frustrirajućeg i iscrpljujućeg igranja, Elden Ring: TBG-ova priprema prije šefa je olakšavajuća.
Svaki igrač dobiva tri radnje na svom potezu, s izborom da se pomakne, doda novu heksadecimalnu pločicu na ploču – postupno otkrivajući modularnu kartu – i komunicira s jednim od raznih žetona koji su zatrpani u Elden Ring svijetu.. Ove ikone pametno ponovno zamišljaju orijentire videoigre u obliku kartona, od Effigies of the Martyr koji se mogu koristiti za pozivanje vaših suputnika u bitke do mapiranja stupova do kojih se mora doći prije nego što drugi hrp šesterokutnih pločica može biti postavljen. NPC-i se također mogu pojaviti, stvarajući prilike za trgovinu s trgovcima koji okupiraju zemlje između – za opću robu ili tajnu koja bi mogla pomoći u finalnoj borbi – i pokupiti nove zadatke od poznatih lica.
Međutim, upustite se u tučnjavu i počet ćete uviđati što Elden Ring: The Board Game čini stvarno zanimljivim. Jedna stranica vam daje pojedinosti o tome s čime se suočavate i vaš cilj – koji bi mogao biti jednostavno ubiti sve , ili jednog određenog neprijatelja – dok drugi nudi mrežnu kartu koja prikazuje bojno polje.
Ova borbena mreža apstrahira ravnotežu i vrijeme borbe serije Soulsborne. Umjesto da budu izravan odraz položaja igrača u odnosu na neprijatelja, redovi mreže predstavljaju različite stavove koje je usvojio njihov karakter. Više je sličan RPG-u na poteze kao što je Final Fantasy jer se likovi mijenjaju između tri reda na svojoj strani bojnog polja kako bi zauzeli agresivan, neutralan ili obrambeni stav.
Na stranu mehanička fleksibilnost, ovo je još uvijek Souls igra, tako da postoji čitav niz oružja s kojima možete eksperimentirati i odrediti svoju idealnu građu karaktera. Dok svaka klasa – koristili smo okretnog Samuraja, s Astrologom i Vagabondom koji su nam se pridružili – dolazi s jedinstvenom osobinom (u slučaju Samuraja, sposobnošću dijagonalnog kretanja po borbenoj mreži) i početnim punjenjem, igrači će moći graditi svoj karakter u kojem god smjeru žele. To uključuje ubacivanje bodova u određene statistike – što utječe na to koliko će određene vrste napada ili obrane biti uspješne tokom borbe.
Svako oružje određuje sastav špila napadačkih karata koje svaki igrač koristi tokom borbi. Katana može imati više laganih rezova i pokreta, dok će teži veliki mač udarati jače, ali ostavlja manje prostora za izbjegavanje. Magija, u međuvremenu, radi na svoj način, s tim da caster mora izgraditi fokusne tačke prije nego što oslobodi baraž čarolija. To je uredan način otvaranja vrata prilično dubokim prilagodbama i napredovanju tokom kampanje Elden Ring: The Board Game.
Šefovi se osjećaju opasno, njihove uvećane minijature lutaju po areni i – u slučaju Beastman of Farum Azula – poduzimaju smrtonosne napade na više kvadrata koji mogu brzo potrošiti zalihe grupe od žetona Stake of Marika. Broj napada po rundi mjeri se brojem igrača, pružajući jednostavan način da se jednom igraču omogući da pretrči špalir ili cijeloj grupi da uđe u arenu. Jednom kada je šef konačno oboren, grupa se povlači natrag u Roundtable Hold između misija, gomilajući predmete, izrađujući prikupljene resurse u nove kartice za plijen, trošeći rune za razinu svojih likova i nadogradnju oružja kako bi dodali nove karte svojoj napadnoj kartici. Nakon toga, vraća se u Zemlje između kako bi potražio sljedećeg neprijatelja.
Hoće li Elden Ring: The Board Game doista uspjeti uhvatiti osjećaj otkrića, misterije i izazova koji podržava video igra, postat će jasno kada se potpuna društvena igra pojavi na stolovima početkom 2024. Ono što smo do sada vidjeli, međutim, sluti vrlo dobro.