Ubisoft razvija AI alat koji će pisati scenarije za njihove nove igre

Adi Zeljković
3 minute vrijeme čitanja

Ubisoft kompanija je kazala da će se ‘Ubisoft Ghostwriter’ koristiti za generiranje prve skice teksta za njihove najnovije igre.

Iako je priča izuzetno važan aspekt svake igre, Ubisoft je kazao da će korištenje umjetne inteligentije omogućiti njihovijim novijim naslovima da se manje ponavljaju, naročito tekst koji izgovaraju NPC-evi. Tehnologiju je izradio Ubisoft La Forge, odjel za istraživanje i razvoj izdavača Assassin’s Creed.

“Predstavljamo Ubisoft Ghostwriter, AI alat razvijen u kući koji ima za cilj podržati naše scenariste generiranjem prvog nacrta naših NPC tekstova – fraza ili zvukova koje proizvode NPC-evi kada igrači komuniciraju sa svijetom igre,” kazao je Ubisoft.

“Ovaj alat je stvoren ruku pod ruku sa scenaristima za stvaranje realističnijih NPC interakcija generiranjem varijacija na dio dijaloga. Pogledajte kako će naši timovi koristiti AI za rješavanje zadataka koji se ponavljaju i osloboditi vrijeme za rad na drugim ključnim elementima igre.”

Nakon prve objave ove priče, mnogi programeri igara na društvenim mrežama negativno su reagirali na Ubisoftovu objavu i pozvali kompaniju da umjesto toga ulaže u ljudske pisce.

Alanah Pearce, spisateljica iz Sony Santa Monice, napisala je: “Kao spisateljica, uređivanje skripti/dijaloga generiranih umjetnom inteligencijom zvuči puno više vremena nego samo pisanje vlastitih privremenih redaka. Daleko bih radije da AAA studiji iskoriste onoliko koliko košta proračun za izradu ovakvih alata kako bi umjesto toga zaposlili više pisaca.”

- Advertisement -
Ad imageAd image

U novembru su Ubisoft La Forge i Riot Games pokrenuli zajednički istraživački projekt osmišljen za borbu protiv štetnog sadržaja u online chatovima igara. Najavljujući tehnološko partnerstvo, ova dva studija rekli su da se stvaranje sigurnih i smislenih online gaming iskustava može postići samo kroz kolektivnu akciju i dijeljenje znanja.

Kompanije su priopćile da istraživačka inicijativa ‘Zero Harm in Comms’ “ima za cilj stvoriti međuindustrijsku zajedničku bazu podataka i ekosistem označavanja koji prikuplja podatke unutar igre, što će bolje obučiti alate za preventivno moderiranje temeljene na umjetnoj inteligenciji za otkrivanje i ublažavanje ometajućeg ponašanja”.

Šta vi mislite o korištenju AI sistema prilikom pravljenja video igara i moderiranja chatova u online igrama? Pišite nam u komentarima!

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *