Šef Xboxa Phil Spencer više je govorio o Bethesdinoj odluci da Starfield zaključa na 30 FPS na Xbox Series X i Xbox Series S, ponavljajući da je to “kreativni izbor” tima da ide tim putem.
U intervjuu za Giant Bomb, Spencer je rekao sljedeće:
“U nekom trenutku, da ne postanem štreberski oko toga, ali postoji vrijeme renderiranja po okviru i timovi mogu ići horizontalno ili duboko u okviru, a to je kreativan izbor. Očito imamo igre koje se izvode na 4K/60 na platformi. Nije problem u platformi, to je kreativna odluka. Vjerujem odlukama koje donosi Bethesda Game Studios i vjerujem onome što igram.
Ne želim da igranje igara ikada pretvorimo u matematičku vježbu… Ne kažem da 60[FPS] ili rezolucija ne utječu na ono što igrate, ali mislim da ne želimo da se to pretvori u Excel stvar. Mislim da želite dati kreativcima alate za donošenje najboljih odluka, a igra će biti takva kakva jest. Mislim da će Starfield biti sjajna igra i sviđa mi se današnji prijem i ne želim forsirati specifikacije na svakoj igri prije nego što izađe.”
Prije nekoliko sati, Todd Howard iz Bethesde imao je slične komentare za podijeliti, objašnjavajući da dok Starfield može ići iznad 30 sličica u sekundi na Xbox konzolama, tim preferira “dosljednost” zaključane brzine sličica.
Ova priča očito privlači mnogo pozornosti od tada, ali nadamo se da neće biti problem do trenutka kada se Starfield pojavi u septembru i svi će to moći iskusiti sami na Xbox Game Passu!
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.