Jagged Alliance 3 – recenzija

Adi Zeljković
9 minute vrijeme čitanja
9
Jagged Alliane 3

Jagged Alliance 3, kompanije Haemimont Games, taktička je strateška igra na poteze u kojoj igrač upravlja plaćenicima u pokušaju svrgavanja nasilnog gospodara rata, zvanog Major, koji je poremetio i terorizirao afričku naciju Grand Chien.

Radeći za Adonis Corporation, igrač mora uravnotežiti strateške potrebe svog tima, plaćati njihove naknade, popravljati njihovu opremu i održavati ih obučenim i s novom opremom dok sudjeluje u povremenim nasilnim sukobima s raznim frakcijama i grupama u Grand Chienu.

Svijet Jagged Alliance 3 djeluje dinamično i napeto jer morate odvagnuti želju za širenjem, istraživanjem novih područja i ispunjavanjem ciljeva s brojnim pritiscima koji vas oboje guraju po mapi.

Prvi od ovih pritisaka su neprijateljske utvrde koje šalju pljačke. Nekoliko teških lokacija temeljenih na tvrđavama diljem karte povremeno će iznjedriti pljačkaške skupine koje će pokušati ponovno zauzeti strateške lokacije (posebice tvrđave i rudnike dijamanata). Iako je mala vjerojatnost da će pojedine strane biti posebno jake u usporedbi s plaćenicima, one su rijetko guverner, a gubitak tvrđava i rudnika dijamanata može imati veliki utjecaj na sposobnost nastavka funkcionalnog postojanja.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Srećom, lokacija i cilj jurišnih skupina prikazani su na mapi, tako da je moguće reagirati na njihove lokacije i staze. Dodatno, moguće je potrošiti novac i vrijeme (što je također novac) trenirajući vojsku za obranu strateških lokacija, dajući neke mogućnosti za protuigru. Vrijedi li to ovisi o ukupnim ciljevima i stanju mape, ostavljajući puno prostora za donošenje odluka od strane igrača.

Drugi od tih pritisaka je novac. Vrlo malo zapošljivih plaćenika radi besplatno, a općenito, oni s jačim sposobnostima i višom početnom razinom koštaju čak i više. Igra počinje tako što igrač gubi novac, a postoji stalni pritisak između potrebe da se unajmi više i boljih plaćenika i ograničenja prihoda. Iako je ovaj pritisak mnogo manji problem na nižim razinama težine, on je i dalje prisutan i stvaran, barem do trenutka kada igrači zarobe sve mine i približavaju se samom kraju igre.

Kad ne odgovaramo na te pritiske, postoji mnogo toga za pronaći i otkriti. Jedinstvene lokacije nude posebne radnje koje igrači mogu poduzeti, reference na filmove koje podsjećaju na stvari koje se mogu naći u starijim Fallout igrama, jedinstvena oružja i oklope i još mnogo toga. Postoji mnogo razloga da se prošetate i istražite daleke dijelove svijeta umjesto da se izravno usredotočite na opće ciljeve igre.

Puno se događa s borbom u Jagged Alliance 3. Dostupne radnje igrača razlikuju se ovisno o opremi, povlasticama i oružju plaćenika, a svaka od njih može pružiti različite opcije i mogućnosti. Povrh toga, nadmorska visina, stav lika (nagnut, čučeći, stojeći) i obližnji teren stvaraju dinamiku koja snažno utječe na donošenje odluka, a da nikada ne dosegnu tačku u kojoj su neodoljivi ili glomazni. Sve je glatko i ugodno, što igra usredotočena na borbu treba imati.

Ova dinamika također potiče igrače da iskoriste strukturu određene taktičke mape. Snajperisti žele biti na visokim, branjenim zgradama, mitraljezi žele biti na širokim otvorenim poljima gdje mogu gađati ljude mecima, a strijelci i sačmarice žele biti skriveni blizu mjesta gdje će biti neprijatelj kako bi mogli iskočiti u hit and run zasjedama kako bi povećali svoju sposobnost nanošenja štete protivnicima. Dakle, pitanje pri ulasku na bilo koju datu mapu je koliko će od ovih želja biti ispunjeno i hoće li ovaj plan učinkovito preživjeti kontakt s nepredvidivim neprijateljem?

Nažalost, kontakt s neprijateljem je pomalo glomazan, a ravnoteža igre je pomalo poremećena na načine koji smanjuju njezin maksimalni potencijal.

Velik dio toga je usredotočen na relativne mogućnosti angažmana oružja (posebno pušaka) i gužve. Melee omogućuje gotovo nečujna nevidljiva ubojstva, a u pravoj situaciji (kao što je maglovita mapa), broj ubojstava dogodit će se prije nego što neprijatelj shvati što se događa. Nažalost, igrač je prisiljen skakati kroz hrpu prepreka kako bi ovo izveo, a to može biti nezgodno shvatiti. Mnogi igrači su zatražili da se uključi sistem pauze kako bi se omogućila preciznija kontrola nad plaćenicima dok se kreću mapom. Ipak, ostaje za vidjeti hoće li se to dogoditi ili bi doista bilo od koristi. Napadi iz daljine mnogo su manje komplicirani i općenito se s njima lakše nositi s nevidljivim napadima. Imaju uži raspon prihvatljivog vremena, ali to im je uglavnom jedino ograničenje.

Gun balance je vjerojatno najgori dio ukupne igre u ovom trenutku. Puške su učinkovito snajpersko oružje bez gotovo ikakvih ograničenja i nadmašuju većinu drugih klasa oružja uz jednostavnu iznimku mitraljeza i borbe u neposrednoj blizini, a oba imaju posebne niše koje puške ne dodiruju. Ovo sužava zadovoljstvo pronalaženja oružja i izgradnje timova ako je tim sastavljen uglavnom od snajperskih pušaka i mitraljezaca, te borca u bliskoj borbi, gotovo svaki susret će biti podnošljiv i možda lakši nego ako uključite jurišne puške, puškomitraljeze puške, ili pištolji.

Likovi, okruženje i trop igre Jagged Alliance 3 ljubavno su pismo akcijskim filmovima iz 80-ih i 90-ih i doista se čini kao igra izvan vremena. Nažalost, neki dijelovi ovoga mogu krivo utjecati na ljude. Neki likovi su aktivno mizogini, ksenofobični i seksualno sugestivni, što može biti pomalo uznemirujuće za moderne osjećaje, ali to se lako riješi neupotrebom tih likova ako se ponašaju na pogrešan način.

Likovi imaju dijaloge i dosjetke koji bi se sasvim udomaćili u bezobraznom akcijskom filmu iz 90-ih i imaju mreže odnosa, sviđanja i nesviđanja. Postoji mišićava zvjerka čiji je glas nevjerojatno sličan Arnoldu Schwarzeneggeru (i ne sviđa ga se većini žena plaćenika), vatreni Amerikanac koji ne voli biti u društvu s Rusima, američka starleta koja ima tonu dijaloga koji je seksualno sugestivan (a također ga ne vole mnoge ženske glumačke postave), a kineski borilački umjetnik (i liječnik) ne bi bio naodmet u bilo kojem broju hongkonških akcijskih filmova iz 80-ih ili 90-ih.

U biti igrači igraju opake i ponekad psihotične oportuniste koji iskorištavaju nasilni građanski rat kako bi zaradili ogromne količine novca od dijamanata iz sukoba. Pa opet, šta se drugo moglo očekivati u gotovo modernoj igri usmjerenoj na vođenje tima plaćenika? Plaćenici će gotovo po svojoj prirodi biti angažirani u ne tako slatkim aktivnostima, tako da je njihova aktivnost u građanskom ratu vođenom dijamantima vrlo tematski prikladna.

Zapravo je gotovo moguće pretvarati se da su igrači pravedni. Seljaci komentiraju kako je lijepo biti zapravo plaćen i zaštićen, što znači da su plaćenici barem korak ispred Majora, igrač zapravo može biti od pomoći i rješavati probleme ljudi. Ništa od ovoga ne mijenja činjenicu da igrač to ne bi radio bez velike zarade jer ljudi pate, ali barem je moguće biti razumno pravedna osoba dok se ovo radi.

Jako mi se sviđa Jagged Alliance 3. Čak i uz aspekte Jagged Alliance 3 s kojima sam bio manje oduševljen, još uvijek sam imao dosta vremena s njom i očekujem da ću se vratiti igri kako bih isprobao buduće modifikacije i (nadam se!) bilo koji DLC koji Haemimont Games objavi. Definitivno preporučujem ovaj naslov ako volite taktičke igre s ekipom!

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Jagged Alliane 3
9
Gameplay 9 od 10
Muzika 10 od 10
Grafika 8 od 10
Priča 9 od 10
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *