Enshrouded Early Access – recenzija

Milan Radosavljević
17 minute vrijeme čitanja
9
Enshrouded

U industriji igara je trenutko kul praviti survival igre. Pa vidite samo šta je Palworld napravio pre nešto više od nedelju dana, igra koja nije kvalitetna, ali eto jeste to šta jeste, Survival igra sa manje više Pokemonima. Ipak, ima onih koji su malo ozbiljnijeg karaktera. Tu je Ark, Valheim, uskoro nam dolazi Nightindale a ovih nedelja smo se igrali nove Survival igre, pod imenom Endshrouded.

Igra koja nam dolazi od Keen Games studija, koji su najviše poznati po malenoj ali jako zaraznoj igri Portal Knights. Enshrouded kombinuje nekoliko elemenata koji nisu toliko popularni u Surviaval igrama, ali baš zbog toga je čini jedinstvenom, dobrom, zanimljivom i što je najvažnije, jako prijatnom za igru, nebitno da li igrate sami ili sa grupom od 16 igrača.

Priča u Enshroudedu, makar za sada, nije dovoljno razvijena, ali je premisa zanimljiva. Nekada davno, u Embervileu su živeli ljudi i bića pod imenom Ancestors. U jednom trenutku, oni su počeli da se bore međusobno zarad takozvanog elixira, koji je praktično neka vrsta magije. U trenucima kada niko nije pobeđivao, Ancestors su odlučili da iskoriste eliksir kako bi uništili sve, sebe, ljude i ceo Embervile svet. To su i uradili dok je samo par ljudi preživelo, oni koji su zatvorili sebe u posebnim objektima. Vremenom, oni su počeli da se bude i pronašli su se u svetu koji je polu uništen. Shroud, smrtonosna magla je još uvek prisutna u ovom svetu, a na drugim mestima priroda je preovladala. Kuće su urasle u travu i korov, makar one koje su cele, a neki ljudi koji su imali tu nesreću da prežive, su mutirali u užasna stvorenja, počeli da uništavaju ono šta već nije uništeno. Na vama je da izgradite svoj dom, pronađete koje tajne krije Embervile i spasite još nekog preživelog u ovom uništenom ali predivnom svetu.

Survival element u Enshrouded se razlikuje od drugih igara ovih tipova. Ovde ne morate da jedete hranu i pijete vodu ili druga pića kako bi preživeli, već vam služe kao sredstvo za dobijanje bonuse u određenom vremenskom periodu. Igra je više akcioni RPG, smeštena na pažljivo i detaljno kreiranoj i ogromnoj mapi. Jeste sve pravljeno od voxela i cela fora kod ove igre je da možete iskopati šta želite, možete napraviti prečicu gde želite, možete raditi apsolutno šta želite sa vašim alatom. Igra vas jednostavno ne ograničava ni u jednom smislu. Taj survival element ipak postoji. Neprijatelji su jaki, otporni i agresivni, a putovanje kroz Shroud je obavezno radi prelaska određenih deonica pa i cele igre. Taj deo je jako survival što bi rekli. Imate limitirano vreme koliko se možete kretati po Shroud oblastima, kada ono istekne, vi ćete jednostavno poginuti u njemu. Pritom ćete izgubiti svu sadržinu vašeg backpacka sem onoga šta je opremljeno kod vašeg lika. Shroud je često pozicioniran na zeznutim delovima, tako da ćete se jako često naći u njemu kada se najmanje nadate, što znači da ćete uvek imati neke vredne stvari u backpacku koje jedostavno želite da sačuvate.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Dobro osmišljena i statična mapa je veliki plus u ovoj igri, i upravo zbog toga ona više podseća na akcioni RPG sa survival elementima i naravno, sjajno odrađenim sistemom gradnje vaše baze, dvorca, kuća ili šta god poželite da izgradite. Danas većina survival igara ima proceduralno generisane mape, ali to gubi na toj dizajnerskoj lepoti i jednostavno ne oslikava umeće tima da napravi dobru, funkcionalnu, interesantnu mapu. Iako je ovo statička mapa, znači za svakog igrača apsolutno ista, bez varijacija, ona ima neverovatni broj tajni, nebitno na kom delu mape se nalazite u datom trenutku. Posle 70h igranja sam nalazio tajne i zanimljivosti na prvom delu mape kod početnog spawna, koje sam eto nekim čudom propustio na početku. Pored preko 50 questova nalazićete i ostavljene poruke starih stanovnika Embervilea i dodatnog lorea. Na žalost, to je sve od priče. Pored uvodnog cinematica ne postoji više ni jedan koji detaljnije objašnjava šta se dešava u ovom velikom i prelepom svetu. Mapa jeste prelepa, i to se vidi već u prvom trenutku kada izađete sa startne lokacije. Sve šta vidite na mapi je dostupno igračima, nebitno da li to bila daleka planina ili šuma u magli. Zbog toliko velikih mapa postoje i kule koje su razbacane u određenim bioima, koje služe kao fast travel points. Ona jesu poprilično retka, ima ih samo nekoliko komada, onoliko koliko ima i bioma i upravo zbog toga je bitno da gradite flame altar koji će isto služiti kao fast travel point na nepristupačim mestima. Na početku ćete moći da izgradite samo dva, a kasnije će broj rasti sa nadogradnjom vaše primarne baze.

Kada sam već krenuo tim putem, da pomenem malo i kako funkcioniše gradnja. U igri sakupljate razne sirovine, zemlju, kamenje, pesak, prašinu, glinu, gvožće i tako dalje. Već na prvom workbenchu te sirovine možete prerađivati u materijal koji će vam služiti za gradnju koji je prikazan u blokovima. Posle toga je na vama kako i šta želite da izgradite. Mogućnost gradnje su sjajne, od manjih preko većih blokova, do krovova i svega ostalog. Ovo je možda survival igra koja vam dozvoljava najdetaljnije pravljenje nekog objekta u njoj i to je jako veliki plus. Prosto možete provesti dane samo da izgradite ono šta želite. Vremenom ćete otključavati nove sirovine, a tim i nove materijale za gradnju, tako da ne sumnjam da će svako naći nešto šta mu najviše odgovara čime da napravi svoju kuću iz snova. Pored građevinskog materijala, moguće je praviti i nameštaj, razne zzalice koje će vam služiti kao ukras u kući, trofeje, tanjire i tako dalje. Vaša baza, dvorac ili kuća, neće služiti samo da bi bila tu, već odmaranjem u njoj će vam se boostovati stamina i health. Tako da u zavinosti koliko vam je kuća sređena, na kom nivou konforta se nalazi, ćete imati određeni broj minuta koliko ćete biti „odmorni“ kada krenete u avanturu, a to znači dupla stamina i duplo regenerisanje iste u toku borbe, istraživanja ili kopanja rude.

Ceo crafting sistem se veže za likove koje morate pronaći i probuditi, koji su jedni od retkih preživelih u ovom svetu. Tu je Blacksmith, Alhemičar, Farmer, Hunter i Carpenter. Svako od njih će vam davati određene zadatke koje morate rešiti, kako bi napredovali sa, recimo tehologijom u igri. Zadaci će se najviše fokusirati za alate koji su oni izgubili, koje trebate pronaći kako bi dobili više mogušnosti za pravljenje kako oklopa, oružja tako i drugih stvari koje su vam potrebne za prelazak igre. Pored pravljenja svega i svačega, moćićete da nadograđujete oružje, ali samo oružje, oklop ne. Sve u zavisnosti od rariteta oružja, moćićete da ga nadograđujete jednom, dva tri četiri ili pet puta. Legendary oružja naravno mogu najviše da se nadograđuju i daju najviše bonusa.

Atmosfera u igri je prosto sjajna. Nebitno da li šetate šumama Embervilea, trčkarate pustinjama dok vas napadaju škorpioni ili tumarate noću po delovima mape sa bakljom u ruci. U svakom trenutku ćete osetiti nešto jedinstveno, ambijentalni zvukovi će se menjati u odnosu na deo mape gde se nalazite, dela dana kada ga istražujete. Noć je poprilično zanimljiva jer je mračna, ali ne kao u većini igara gde možete videti sve pred sobom. Kada ste u šumi, krošnje drveća će sprečavati mesečevu svetlost da vam obasija put, baklja jedino pomaže, ali ni ona ne osvetljava toliko mnogo koliko bi vi želeli. Tada nećete videti šta vas čeka iza nekog drveta, već čete čuti samo glasove kako prirode i noćnih životinja, neprijatelja, tako i jezive zvuke i urlike, vriske iz obližnjeg Shroud dela mape. Poprilično je upečatljiva slika koju kreira zvuk u kombinaciji sa onim šta vidite na ekranu. Možda jeste mala stvar, ali ukoliko se nađete van vaše baze u potrazi za nečim, taj trenutak istraživanja u mraku ume da bude, koliko interesantan, toliko i pun tenzije i neočekivanog. Sa druge strane, ukoliko se nalazite u biomu pustinje, poprilično ćete lako moći da se snađete u mraku, jer nema drveća, nema ništa da spreči mesec da vam obasija put. Tada sve izgleda magično i tiho, ali i opasno.

U igri imate pet bioma ili okruženja koje ćete istraživati – Springland, Low Meadows, Kindlewastes, Revelwood i Nomad Highlands. Oni se više ili manje razlikuju od prethodnih. Najveća razlika je sigurno između tri, prvog koji je ispresecan planinskim vencima, šumama i po nekom livadom, drugi koji je praktično prekriven Shroudom sa par mesta koja nalik pečurkama izlaze iz smrtonosne magle i treći, pustinja, koja ma koliko pusto delovala, ima isti broj tajni kao i druge, samo su drugačije skrivene. Ostala dva okruženja su u osnovi kombinacija ova tri, više kao prelazna okruženja dok ne dođete do odredišta. Zanimljivo je da igra lepo sakriva tajne u svakom biomu, sve u zavisnosti od njegovog tipa. Recimo u šumama, skrivena mesta će biti u starim kućama, njihovim podrumima i naravno pećinama. U pustinjama će to ipak biti ispod peska, u trenucima kada naiđete na neku građevinu zatrpanu peskom, gde iz čiste radoznalosti izvadite svoje alate i počnete da kopate po pesku, samo da bi našli ulaz u katakombu punoj neprijatelja, sa par jednostavnih zagonetki iza koje se krije vredno blago, deo opreme, retke sirovine ili nešto četvrto.  Zanimljivo je da se setovi najboljih oprema sa najzanimljivijim izgledom su zatureni na određenim delovima mape, tako da je na vama da istražite, sakupljate beleške koje su ljudi pre njihovog izumiranja ostavili iza vas i pratite šta je zapisano u njima kako bi došli do vrednog blaga.

Naravno, tu ne računam shroud koji se nalazi praktično u kanjonima svih mapa, kao smrtonosna jezera koje morate preći kako bi došli do nekog odredišta. Shroude se deli u pet nivoa i nadogradnjom vaše baze sirovinama i prerađevinama će vam se otključavati svaki sledeći nivo, iliti bolje rečeno, svaki sledeći biom koji možete istraživati. U shroudu su neprijatelji agresivniji, brojniji i često jači nego na površini, ali isto tako, shroud krije Elixir i Shroud Well, velika drva iz kojih su nekada ljudi i Ancients kopali elixir, a sada je glavni uzrok shrouda u ovom svetu. Sečenjem ovih drveća, koji su često čuvani od strane minibosseva, jačinh neprijatelja ili gomile istih, ćete dobijati skill poene i pored toga, skoro svaki Elixir Well krije zaturen sanduk sa delom opreme ili oružjem.

U Early Accessu ove igre se možete levelovati do 25 nivoa. Pored toga imate poprilično detaljan i širok spektar mogućnosti nadogradnje vašeg lika. Klasu ne birate na početku, već ona zavisi od skill poena koje budete trošili na određene grane u skill meniju. Poprilično slobodna putanja razvoja lika znači i to da možete praviti hibridne klase, recimo warrior sa lukom i strelom ili sa nekoliko magičnih staffova koji bi bio oblikovan u battlemagea. Ukoliko želite pretežno da istražujete, možete se opredeliti za Survivor i Adventurer putanje, koje daju bonuse kod stamine, kopanja i sečenja sirovina i dužeg trajanja efekata hrane i pića. Igra vas ne prisiljava da igrate određenu klasu, što je super stvar, a šta god da izaberete, ćete moći da završite igru, nebitno da li igrali u društvu ili solo.

I dolazim do Gameplay mehanike, koja mene neodoljivo podseća na onu iz poslednje dve The Legend of Zelda igre. Imate lock on i mlaćenje neprijatelja, ali da, igra je dosta teža nego pomenute igre. Okej, možda mešavina Zelda igara sa nekim lakšim soulslike naslovima. Neprijatelji su smrtonosniji i opasniji, a vi ćete morati da se stalno krećete u borbi kako bi preživeli. Često će vas napadati više od jednog neprijatelja, a to može zakomplikovati situaciju. Igra hvala bogu, ne laže, već sve šta uradite će imati svoju posledicu. Neće biti onih čudnih trenutaka kada vam neće biti jasno zašto se poginuli ili niste mogli da udarite nekoga. Stanima vam služi za dodge tj roll u toku borbe i često za korišćenje luka i strele, i naravno za blokiranje neprijateljskih napada. Moguće je da uradite savršen parry neprijatelju, a tada će se njegov stagger bar puniti, a ako ste vešti u parry mehanici, to će dovesti do toga da će se neprijatelj recimo onesvestiti u toku borbe na par sekundi. Neke napade ne možete ni blokirati ni suprotstaviti se njima, tako da te napade morate izbegavati. Sistemmom levelovanja ćete moći da otključavate posebne napade, sve u zavisnosti koju klasu razvijate koje će vam pomoći u borbi. Najzanimljivija stvar u svemu tome je to što borba nije dosadna već zanimljiva, brza i zadovoljavajuća. Svakim sledećim biomom ćete dobijati i neprijatelje višeg nivoa, a tada borba postaje zeznuta, sve dok se vi ne leveloujete do sličnog nivoa.

Mali minus u svemu ovome je to što je igra osmišljena da je igrate sa prijateljima, samo taj scaling kada igrate sa više igrača nije tako dobro odrađen. Ako ste sličnog nivoa, jednostavno ćete gaziti skoro sve neprijatelje. Ako je neko dosta nižeg nivoa od vas, onda će obojici biti teže, što je normalno. Ali taj scaling sa više igrača sličnog nivoa je moralo da bude bolje odrađeno. Kada sam igrao u društvu sa još dva igrača, ni jedan boss nam nije predstavljao problem. Tu ima još par problema, bolje rečeno, disbalansa između klasa, tako da trenutno možete napraviti mage klasu koja će jednosatvno uništavati sve ispred sebe, sa praktično infinite manom, tako da možete sve paliti, zamrzavati i ubijati skoro svakog neprijatelja iz dva napada. Mada verujem da će ovo biti rešeno vremenom, jer smo tek u drugoj, trećoj nedelji Early Accessa.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Enshrouded
9
Gameplay 9 od 10
Grafika 10 od 10
Audio 9 od 10
Priča 8 od 10
Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *