Activision objašnjava zašto u Call of Duty-u ostaje povezivanje zasnovano na vještinama

Hanan Zeljkovic
5 minute vrijeme čitanja

Activision je objavio sveobuhvatan dokument koji detaljno opisuje rad Call of Duty-jevog spornog sistema za spajanje na osnovu vještina (SBMM). Ovaj blog označava prvo značajno ažuriranje sistema od njihove prve izjave u novembru, u kojoj su obećali povećanu transparentnost.

Kompanija je naglasila da je “ravnoteža tima” ključna za stvaranje “igara u kojima se igrači mogu zabavljati i uživati ​​u takmičarskim utakmicama”. SBMM je dio Call of Duty-a od 2007. godine Call of Duty 4: Modern Warfare i značajno je poboljšan počevši od Modern Warfarea iz 2019. godine.

Prema odjeljku FAQ na blogu, Activision je razmišljao o uvođenju plejliste bez faktora vještine, ali su izrazili zabrinutost da bi to rezultiralo učešćem samo visokokvalificiranih igrača, jer bi to mogli izbjegavati nisko i srednje kvalifikovani igrači.

I nerangirane i rangirane plejliste uključuju faktor vještine u pronalaženju utakmica kako bi se osiguralo da novi igrači mogu značajno doprinijeti svom timu i postići lične prekretnice u igri. Activision je izjavio: “Važno je da mogu značajno doprinijeti svom timu i svojim ličnim postignućima u igri.”

Izračun vještina u igri za više igrača (MP) zasniva se isključivo na performansama meča, isključujući napredovanje igrača ili ukupno vrijeme provedeno u igri. Ocjena vještina svakog igrača se razvija tokom vremena i upoređuje se sa svakim drugim igračem u utakmici.

Usprkos tome što dobija negativne povratne informacije, Activision zadržava uparivanje zasnovano na vještini, jer “kada se vještina koristi u druženju, 80-90% igrača doživljava bolji plasman na kraju utakmice, duže se drži igre i rjeđe napušta utakmice.”

U radu se ističe da, iako bi prvih 10-20% igrača moglo iskusiti neke negativne efekte, eliminacija faktora vještine dovelo bi do dva glavna problema: igrači niže i srednje kvalifikacije bi brže odustali, a skup za pronalaženje partnera bi se prvenstveno sastojao od visokih -vješti igrači, što rezultira konstantno konkurentnijim utakmicama za sve umjesto uravnoteženih timova.

Activisionov bijeli papir otkrio je testove u Modern Warfare 3 multiplayeru gdje je faktor vještine smanjen za neke igrače. Na primjer, ranije ove godine, 50% sjevernoameričkih MW3 igrača učestvovalo je u testu za više igrača sa smanjenim faktorom vještine. Test je pokazao da je veća vjerovatnoća da će igrači sa većim jazom u vještinama napustiti meč i da se ne vraćaju u igru ​​u većoj stopi od onih sa nepromijenjenim izborom utakmica.

Rad je pokazao da je zadržavanje igrača među nižim i srednjim kvalifikacijama palo za preko 1%. “Sa deprioriziranim vještinama, stopa povratnih igrača je značajno smanjena za 90% igrača.” Dok se zadržavanje igrača viših vještina možda povećalo, opadanje među igračima niže i srednje kvalifikacije značilo je da će baza igrača s višim vještinama dominirati u druženju s vremenom.

Activision je također testirao scenario u kojem je faktor vještine bio pooštren u pronalaženju utakmica za neke igrače. To je dovelo do toga da su igrači višeg vještina češće napuštali utakmice, a mnogi se nisu vraćali u igru. List je objasnio da bi smanjenje faktora vještine ponudilo samo “granično povećanje performansi” za visoko kvalifikovane igrače i da bi bilo “kratkoročni dobitak”.

Najkvalificiraniji igrači mogli bi uživati ​​u više utakmica u kojima u početku dominiraju nad konkurencijom, ali to bi dovelo do toga da konkurencija igra manje, smanjujući ukupni fond igrača. Kako igrači niskog i srednjeg nivoa napuštaju osnovnu grupu igrača za više igrača, igrači sa visokom vještinom će se naravno češće suočavati s drugim igračima visoke vještine.

Bijela knjiga također pojašnjava da ping ostaje dosljedan u različitim grupama vještina u pronalaženju provodadžija, potvrđujući da je ping najkritičniji faktor u Call of Duty-ovom procesu druženja. Međutim, moglo bi doći do manjih odstupanja u pingu unutar grupa vještina na osnovu dostupnosti igrača tokom vremena uparivanja.

Activision je zaključio izjavom da je “zdrava populacija igrača dobra za sve u zajednici” i obećao da će objaviti još jednu bijelu knjigu s detaljima o tome kako vještina faktori u Ranked Play-ovom sistemu povezivanja igrača kasnije ovog ljeta.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *