[Intervju] Kako Samsung Odyssey OLED G8 donosi vjeran prikaz akcije u igri „Solo Leveling:ARISE“

Hanan Zeljkovic
11 minute vrijeme čitanja

„Odyssey OLED G8 je bio od ogromne pomoći u razgovorima sa umjetničkim timom, jer smo mogli da pričamo o detaljima boja i izraza“

– Huang Huna, vođa tima za tamnice, „Solo Leveling:ARISE“

U svijetu proizvodnje igara, pretvaranje popularne priče u imersivno, interaktivno iskustvo predstavlja i izazov i pravu umjetnost. Igra „Solo Leveling:ARISE“1, prva adaptacija franšize Solo Leveling – koji je privukao milione ljubitelja i ima više od 14,3 milijardi pregleda na svijetu – predstavlja pravi primjer ove transformacije. S obzirom na to da sektor gaminga pomjera granice vizuelnog pričanja priča, tehnologija koja stoji iza ekrana ima ključnu ulogu u vjernom tumačenju ovih dinamičnih univerzuma.

Da bi istražio ovaj spoj kreativnosti i tehnologije, Samsung Newsroom je razgovarao sa developerima igre Solo Leveling:ARISE o tome kako su prikazali žestoku akciju i moderne vizuelne prikaze ovog vebtuna u igri i kako je Odyssey OLED G8 pomogao u ovom procesu.

Osnovana 2000. godine, kompanija Netmarble je postala lider u gaming sektoru Južne Koreje zahvaljujući inovativnim strategijama i čvrstim partnerstvima sa drugim studijima. Kompanija od 2012. godine bilježi uspjehe u mobilnom gamingu sa popularnim naslovima kao što su Modoo Marble, Seven Knights i Solo Leveling:ARISE. Oslanjajući se na uspjeh kod kuće, Netmarble sada širi svoj globalni domet i nudi vrhunsko gaming iskustvo igračima širom svijeta.

“Uz Odyssey OLED G8 mogao sam jasnije da vidim animacije napada, što mi je pomoglo da ih preciznije izbjegavam. Također sam uočavao efekte i detalje u pozadini koje ranije nisam primijećivao.“

Kim Cesong, tim za balans borbi, „Solo Leveling:ARISE“

(Slijeva) Huang Huna, vođa tima za tamnice, i Kim Cesong, tim za balans borbi, u Netmarble Neu, diveloperu igre „Solo Leveling:ARISE“ kompanije Netmarble

P. Kakva je vaša uloga u razvoju igre „Solo Leveling:ARISE“?

Huna: Ja sam zadužen za kreiranje tamnica i čudovišta u igri „Solo Leveling:ARISE“. To podrazumijeva osmišljavanje okruženja gde se vode borbe i razvoj čudovišta sa kojima se igraći susreću. U suštini, ja postavljam META* taktiku igre kako bi igrači imali zadovoljavajuće i zanimljivo iskustvo borbe. (* META: akronim za „najefikasniju dostupnu taktiku“, što predstavlja najbolje strategije ili pristupe igrača u igri – prim. aut).

Cesong: Ja sam zadužen za balans borbi. Moja uloga je da igračima omogućim da osmisle sopstvene stilove borbe kombinovanjem različitih elemenata kao što su oružje, vještine, lovci i sjenke. Igrači će uživati u kontroli i akciji koje zavise od date kombinacije, kao i u raznovrsnim bafovima i debafovima za likove i neprijatelje, što dodatno poboljšava njihove napade za oslobađanje tamnica i nezgodne vođe.

Uz Odyssey OLED G8, Cesong pregleda dinamična okruženja i izgled čudovišta kako bi svaka scena borbi bila vizuelno savršeno i imersivno iskustvo.

P. Možete li nam reći nešto više o igri „Solo Leveling:ARISE“? Na šta ste posebno obratili pažnju tokom razvoja ove igre?

Huna: „Solo Leveling:ARISE“ je akciona RPG igra zasnovana na popularnom vebtunu Solo Leveling. Trudili smo se da ostanemo vjerni originalnom delu, a istovremeno iskoristimo svoje znanje da unaprijedimo iskustvo uz kvalitetne akcione scene i doživljaj kao na filmu kako bi igrači u potpunosti uživali u ovoj igri.

Cesong: S obzirom na popularnost originalnog djela, cilj nam je bio da vjerno prikažemo jedinstvene stilove borbe svih likova u vebtunu. Omogućavamo igračima da eksperimentišu sa različitim vještinama i oružjem. Osim toga, željeli smo da ponudimo nešto posebno, tako da smo dodali nov, originalan sadržaj i priče iza scene kojih nema u vebtunu, što ovoj igri daje svježu dimenziju i unapređuje ukupno iskustvo.

(Slijeva) Senka Igris, lovci Ča He-In, Sung Jinvo, Čoi Džong-In i senka Task u igri „Solo Leveling:ARISE“ (Fotografija: Netmarble)

Huna: Za igru „Solo Leveling:ARISE“ smo želeli borbe brzog ritma i slobodu da se primjenjuju različiti stilovi borbe. Cilj je bio da izbjegnemo uniformni pristup i da igračima omogućimo da prilagode svoje strategije u skladu sa vođom i izazovom sa kojim se suočavaju.

Cesong: Naglasak smo stavili na balans između različitih likova, čudovišta i tamnica kako bismo ponudili raznovrsne doživljaje borbe. Za svaki lik smo dodali posebne vještine i kombinacije pored njihovih jedinstvenih sposobnosti iz originalne serije. Bilo je izazovno održati balans podešavanjem raspona borbe, stepena štete i brzine da bi borba bila zanimljivija, posebno kad se igra timski.

P. Koji su, po vašem mišljenju kao developera igara, najvažniji elementi gaming okruženja za igrače? Da li Odyssey OLED G8 daje zadovoljavajuće rezultate tokom razvoja i testiranja igre?

Cesong: U RPG akcionoj igri „Solo Leveling:ARISE“, igrači se veoma oslanjaju na vizuelne informacije kao što su kretanje likova i detaljna okruženja tokom borbe. Stoga je ekran koji može jasno da prikaže ove informacije od ključnog značaja. Veliki monitor naročito poboljšava vidljivost kretanja likova i nudi šire polje gledanja, što vam pomaže da uočite svaki detalj tokom žestokih borbi.

Široki ekran i visoka rezolucija monitora Odyssey OLED G8 je olakšao uočavanje i najsitnijih detalja u igri, što također pomaže gamerima da bolje igraju. Na primjer, mogao sam jasnije da vidim animacije napada, što mi je pomoglo da ih preciznije izbjegavam. Također sam uočavao efekte i detalje u pozadini koje ranije nisam primjećivao.

Ekran monitora 4K OLED pruža jasan, živopisan vizuelni prikaz, što developerima i umjetničkim timovima omogućava da podešavaju boje i izraze za lakše igranje.

Huna: Izuzetan monitor kao što je Odyssey OLED G8 koji ima odličan kontrast i živopisne boje može istinski da naglasi jedinstveni umjetnički stil igre, bilo da istražujete kapije ili okupljate sjenke. Odyssey OLED G8 je dokazao svoju vrijednost u procesu razvoja ove igre. Jasne slike i širok spektar boja monitora 4K OLED bili su od velike pomoći u razgovorima sa umjetničkim timom na temu efekata za likove, što nam je omogućilo da pričamo o detaljima boja i izraza.

P. Koji su još aspekti važni za akcione RPG igre?

Cesong: Visoka stopa osvježavanja je ključna za nesmetano igranje. Ona garantuje lak prelaz iz scene u scenu bez prekida ili treperenja, što smanjuje opterećenost očiju i doprinosi tečnijem i boljem gaming iskustvu.

Cesong koristi Odyssey OLED G8 da prati performanse igre i podešava mehaniku borbi za glatko i imersivno smjenjivanje akcionih scena.

Huna: Da biste u potpunosti doživjeli žestoke borbe i animirane likove u igri „Solo Leveling:ARISE“, potreban vam je monitor sa kratkim vremenom odziva i visokom rezolucijom. Visoka stopa osvježavanja monitora Odyssey OLED G8 čini da borbe u igri „Solo Leveling:ARISE“ teku glatko i bez problema.

P. Koje funkcije monitora Odyssey OLED G8 biste preporučili onima koji igraju „Solo Leveling:ARISE“?

Huna: Monitor Odyssey OLED G8 ima mnogo toga da ponudi, ali ono što se zaista ističe je OLED funkcija bez odsjaja. Drugi monitori koji koriste anti-refleksivne folije obično zamagljuju boje. Sa druge strane, ovaj monitor smanjuje odsjaj i nudi živopisnu i jasnu sliku.

Juna objašnjava kako ova igra omogućava igračima da odaberu sopstveni stil igre, što im omogućava da prilagode strategije različitim vođama i izazovima. OLED funkcija bez odsjaja smanjuje odsjaj i nudi živopisne i jasne boje, što garantuje najbolje iskustvo bez kompromisa kad je reč o kvalitetu slike.

Isto tako, funkcija dinamičnog podešivača crne boje zaista pomaže u mračnim tamnicama da se lakše uoče skriveni detalji i unapređuje ukupno gaming iskustvo. Od srca preporučujem igračima da koriste ovu funkciju kako bi unaprijedili svoje gaming iskustvo i uživali u svakom detalju.

* OLED bez odsjaja: UL-verifikovana tehnologija koja smanjuje odsjaj spoljašnjih izvora svijeta i nudi ekran koji je za 54% manje sjajan od standardne anti-refleksivne folije.2

* Dinamični podešivač crne boje: funkcija koja analizira osvjetljenost scena u igri i automatski prilagođava oštrinu, zasićenost i detalje u crnoj boji, kao i poboljšava vidljivost u mračnim oblastima u cilju prikaza detaljnijih nijansi crne boje.

Dinamični podešavač crne boje poboljšava vidljivost u mračnim oblastima tako što automatski prilagođava oštrinu, zasićenost i detalje u crnoj boji za imersivnije gaming iskustvo.

Cesong: Jedna od funkcija za koju mislim da će biti izuzetno korisna za igrače je game bar. Izborom žanra koji igrate, game bar automatski poboljšava kvalitet slike i zvuka za taj konkretan žanr. U zavisnosti od odabranog žanra, osvjetljenost ekrana se prilagođava radi bolje vidljivosti i daje bogatiji zvuk, što vas zaista uvlači dublje u igru.

Game bar poboljšava kvalitet slike i zvuka na osnovu odabranog žanra, prilagođava osvjetljenost i unapređuje zvuk za imersivnije gaming iskustvo.

P. Šta biste poručili igračima koji uživaju u igri „Solo Leveling:ARISE“?

Huna: Nadam se ćete u potpunosti zaroniti u nevjerovatnu umjetnost i borbe igre „Solo Leveling:ARISE“ uz gaming monitor koji podržava visoku stopu osvježavanja i visoku rezoluciju. Odyssey OLED G8, sa 4K 240 Hz ekranom i kratkim vremenom odziva, predstavlja odličan izbor za ovu igru.3

Cesong: Gaming funkcije monitora Odyssey OLED G8 su sjajne za glatko, imersivno igranje. Moj savjet je da eksperimentišete sa različitim strategijama i stilovima borbe u igri „Solo Leveling:ARISE“ da biste pronašli sopstveni stil igranja i doživjeli najbolje moguće iskustvo.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *