Dynasty Warriors: Origins Recenzija

Milan Radosavljević
12 minute vrijeme čitanja
9
Dynasty Warriors Origins

Musou žanr igara, iliti kancer gejminga kako sam nekada voleo da ih nazivam. Najviše zbog toga jer u trenutku upoznavanja sa tim žanrom sam uživao u hero akcionim igrama, kao što je Ninja Gaiden. Ni jedna misou igra mi se nije svidela, a najmanje Dynasty Warrior serijal jer eto nisam video smisao makljanja hiljadu protivnika ka putu između tačke A i tačke B. Tu ipak nisam uzeo u obzir jednu bitnu stavku, a to je priča, jer kineska istorija me nije pretežno interesovala pre nekih 20tak godina. Godine su prolazile, ukusi se menjali, a kineska neo-kolonizacija preko igara je počela snažno da udara po nama, na svim frontovima. Jedina igra, interpretacija kineskog mita, knjige, koja mi se svidela je bila Enslaved: Odyssey to the West i moram da priznam da je to prvi naslov koji me je naterao da proučavam kinesku istoriju i literaturu. Onda je bio jedan veliki post sve do par godina sa Wo Long: Fallen Dynasty naslovom, uh to me je totalno uvuklo na sve moguće načine. Fast forward još nekoliko godina unapred i najavljen je novi naslov, iz najpopularnije musou franšize, Dynasty Warriors Origins.

Kao što rekoh, kako vreme prolazi, ukusi se menjaju, a pošto, ruku na srce po traileru je Dynasty Warriors Origins izgledao fantastično, kako da preskočim ovu igru! Kao što sam već pomenuo, u ovom naslovu nije sve u tom ludom, haotičnom gameplayu koji karakteriše misou žanr igara, već i u priči. Radnja Originsa se dešava 150 godina nakon uspostavljanja istočne Han Dinastije. Jake vremenske nepogode, neverovatne čudne apokaliptičke scene su opustošile celu zemlju i ljudi su ostali bez hrane, vode i osnovnih stvari. Umesto da se vladari ujedine i pomognu svom stanovništu, oni nekako uspevaju da od svega naprave još veću zbrku, terorišujući apsolutno sve koje su u problemu. Povećavaju takse, oduzimaju zemljište, ponašanje koje je totalno suprotno od onoga šta bi se očekivalo u ovakvoj situaciji.  Yellot turbans se uspešno sakupljaju u grupama, a to i znači vrlo verovatni pad i Han dinastije, jednom zha svagda.

Do sada u svim Dynasty Warriors igrama ste preuzimali ulogu neke istorijske ličnosti, bolje rečeno grupu takvih likova, jer kako napredujete kroz igru tako ćete sakupljati sve više saveznika. Kada se neko priključi vašoj družini, uvek možete switchovati u zavisnosti od misije na tog lika i igrati sa njom. Origins se malo razlikuje u tome, jer vi na početku preuzimate borca koji ima amneziju, ne zna ko je niti šta se dešava. Ovo je odlično odrađeno uzevši u obzir da je bilo dosta godina od ovog i poslednjeg Dynasty Warriors naslova. To znači da ovaj naslov može, upravo zbog načina na koji se razvija priča, odlično poslužiti novim igračima koji se tek uključuju u ovu odličnu franšizu. Dakle, što bi rekli blank slate kako u glavi glavnog lika, tako i kod vas igrača i sve kreće ispočetka. Sa druge strane tu postoji problem onih koji su igrali starije naslove u franšizi, jer će moći koristiti samo ovog, bezimenog i totalno izgubljenog heroja. Mislim, postoje instance kada ćete moći da koristite i druge heroje, ali to ni najmanje nije slično mehanici starijih igara.

U određenim misijama ćete moći da povedete jednog od devet heroja koje ćete sresti u toku igre. Iako je fokus na vašeg heroja, oni će sa vremenom na vreme uskakati u borbu kako bi vam pomagali u toku misija. Koliko budete bili dobri i efikasni u borbi, toliko brzo će vam se puniti takozvani Swap Gauge. Kada se napuni, moći ćete da prebacite na tog heroja koji je deo misije samo na jako malo vremena, čisto da osetite kako je igranje sa njima. Mada, swapovanje na određene heroje koji su sa vama u bitci ima i dosta dublji smisao. Njihov napad je dva puta jači nego vaš, a često svojim specijalnim napadima mogu uništiti tonu neprijatelja od jednom pa i nekoliko jačih jedinica ili bossova. Upravo zbog toga, ma koliko za neke ovo izgledalo kao mala nadoknada za ono šta smo imali u prethodnim igrama, oni imaju jako veliku ulogu, pogotovo u drugoj polovini igre. Upravo zbog toga, tajming swapovanja je jako bitan, jer to limitirano vreme će vam mnogo značiti u zeznutim situacijama.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Limitirano menjanje karaktera sa kojima možete igrati nadoknađuje izbor oružja i razvijanje vašeg lika. U igri ćete imati ukupno deset oružja, kao i skill tree za svaki takozvani build koji možete napraviti, u zavisnosti od oružja koje koristite. Ovo donosi tu veliku raznolikost u toku borbe koja je krasila prethodne delove. Korišćenje svakog drugog oružja totalno menja skill set, ali najbitnije, vrste napada i animacije koje izvodi vaš glavni lik. U tim trenucima morate obratiti pažnju na još jednu stvar. Neka oružja su efikasna protiv jedne vrste neprijatelja, dok mogu biti poprilično beskorisna kod drugih. Tako da u tim trenucima je potrebno on the fly menjati oružja i stil borbe. Morate biti fleksibilni u svakom trenutku, dinamični onoliko koliko igra traži od vas, a zauzvrat vam ona donosi totalno drugačliji feeling sa svakim oružjem. Moram priznati da korišćenje svakog oružja, nebitno da li njegov stil bio spor ili brz, je neverovatno zadovoljavajuće. Verujem da će svako imati svoje omiljeno oružje, ali osećaj kada u toku bitke menjate oružja koja imate, s’tim i stil, i radite razne akrobacije i komboe na nivou izgleda stvarno spektakularno.

A kao i uvek, Dynasty Warriors se u gameplayu baš oslanja na taj spektakl epskih borba iliti sam protiv svih. U svakom trenutku na ekranu ćete imati minimum dvadeset trideset protivnika. Kao što rekoh, u zavisnosti od oružja i tipa napada će definisati i koliko brzo čistite protivnike. To sve zavisi od toga da li je oružje efikasno na određenu površinu ispred vas, takozvani area of effect, ili direktan udarac na nepriljata. Svako oružje ima svoju vrlinu i manu, sve u zavisnosti protiv koga se borite. Da li protiv mnogo jedinica, ili je možda fokus na jednu snažnu dok ostali mobovi prave gužvu na ekranu i samo vam smetaju. Swapovanje oružja je fundametalna mehanika u igri jer doprinosi, kao što rekoh, vašoj efikasnosti u borbi, a  to znači više poena, više XP-a, brže napredovanje i naravno, lepši spektakl na ekranu. Borbe sa bossovima su malo drugačije, potrebno je da ih staggerujete kako bi načinili veću štetu. Tako da one mogu potrajati. Mobovi koje sam pomenuo mogu i ne moraju da vas napadaju, ali se nekako čini da to rade u talasima, kao u većini igara sa boss borbama. Tu je naravno i element celokupne vojske koja će vam praviti društvo u određenim borbama, kao i oficiri koji ih vode. Jako je bitno da ti oficiri budu živi od početka do kraja bitke, nebitno koliko drugih jedinica gubite, jer ako oficir umre, to znači da ćete morati da krenete misiju ispočetka. Neki oficiri će biti poprilično slabašni, tako u težim misijama ćete često samo trčkarati bojnim poljem kako bi spašavali pale oficire od pogibije.

Iako imamo mali broj heroja koji mogu da vam prave društvo, samo njih devet u odnosu na devedeset u prethodnim igrama, ova igra deluje dosta kompleksnije i dublje od bilo koje u franšizi, upravo zbog toga je i najbolja do sada. Mada ta dubina nije samo deo borbe, već i celokupne naracije i likova koje susrećete. S

- Advertisement -
Ad imageAd image

Dynasty Warriors uvek pokriva neku od priča iz sukoba tri kraljevstva iz bogate kineske istorije. Do sada, priča u prethodnim igrama u franšizi je uvek bila nekako u drugom planu. Nikada se nije obraćalo toliko pažnje na same likove. Okej jesu oni bili karakteristični na svoje načine, ali u Originsu je to na totalno drugom nivou. Svako od njih je verno prenešen, makar u odnosu na ono šta znamo o njima. Njihov karakter, motivacije, razmišljanja, pa i način komunikacije prema vašem liku. Sve to stvara tu neku ličnu konekciju između igrača i ovih likova, jer vam, po prvi put, igra dozvoljava da ih ustvari stvarno upoznate. Animacije, glasovna gluma i dijalozi mnogo doprinose tome, ali najviše ta pažnja koja je posvećena svemu, pažnja i detalji koji su nedostajali u prethodnim igrama. Upravo zbog toga, priča u Originsu ima kako emotivnih tako i kul momenata, i ne mogu da verujem da ću ovo reći, ali vredi odigrati ovu igru čak i zbog narativa, koji je stvarno odličan.

U toku priče ćete moći da birate koje kraljevstvo ćete vi podržati i u odnosu na vaš izbor će se priča razvijati u određenom pravcu. Ovo znači da ukoliko želite da vidite sve dijaloge, sve mogućnosti u razvoju priče, morate je odigrati tri puta. Mada gameplay je zabavan, i iako vam je potrebno oko 20tak sati za prvi prelazak, za drugi i treći će vam biti potrebno dosta manje. Za razliku od poslednjeg naslova u franšizi pre ovog, devetke, Origins nije open-world tipa. Već je poprilično linearnije iskustvo. Ne totalno linearno jer ćete misije birati u takozvanom overworldu. Tu ćete moći da birate da li ćete odmah ići na glavnu misiju ili neku od sporednih, ili možda završavati neki od izazova koji će vam se otključavati dok gradite vaš odnos i reputaciju sa likovima koje susrećete u igri. Upravo zbog načina progresije, čak ni tri prelaska nisu previše za prosečnog igrača, a daće vam poprilično lep overview o motivaciji sva tri generala koje možete podržati i ono što je bitnije, moći ćete da vidite apsolutno svaki ishod i kraj ovog naslova.

Dynasty Warriors Origins je odličan nastavak i ponovno rađanje franšize. Lansirana pravovremeno, kada nemate previše igara koje će vam skretati pažnju, igra vam dozvoljava da se foksusirate na nju i doživite sve čari musou žanra. Ne samo da je odličan nastavak, već sigurno i najbolja igra u franšizi, jer ma koliko nedostajali neki dobro poznati detalji iz prethodnih naslova, Origins efikasno zamenjuje to svojom gameplay dubinom a najbitnije, dobrom i zanimljivom naracijom i odličnim sporednim likovima.

Dynasty Warriors Origins
9
Gameplay 9 od 10
Grafika 9 od 10
Zvuk 9 od 10
Priča 9 od 10
Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *