Godine su prošle od kako sam igra dobru RTS igru. Bolje rečeno, poslednje u kojima sam stvarno uživao je Act of War, koja je praktično bila kopija Command & Conquer naslova, ali sa nekoliko drastičnih promena. Nakon toga, ništa slično nisam igrao, jer iskreno, ništa slično nije ni izlazilo. Sa vremena na vreme se podsetim dobrih partija iz Command & Conquer Red Alert igara kao i Generals koji smo svi u mom društvu igrali i često pravili LAN party ubijajući sate i sate pretoplih letnjih noći.
Možete da zamislite moje oduševljenje kada sam čuo da izlazi Tempest Rising, nova RTS igra koja je stvorena kao omaž Command & Conquer serijala, koja nam dolazi iz Danske i malog indie razvojnog tima pod imenom Slipgate Ironworks. Sećam se da je THQ prvobitno bio zadužen za izdavanje igara, te sam nekada davno imao priliku da igram rani build ovog naslova i osećaj je bio identičan onom kada sam provodio sate i sate uz C&C Red Alert 1 i 2. Samo naravno, sa boljom grafikom i prezentacijom.
Pre nekih nedelju dana, PR agencije su me obavestile da će biti održan preview event igre Tempest Rising koji izlazi 24. Aprila ove godine. Pomislio sam, kako to da propustim i pored svih obaveza i svega šta me je snašlo ovih nedelja. Tako da sam bio deo prezentacije, a onda provodio neispavane noći igrajući Tempest Rising kako bi pripremio ovaj tekst.
Tempest Rising je novi RTS koji je duhovni naslednih C&C serijala. Upravo zbog toga, priča, sam settings igre kao i frakcije koje se nalaze u njoj su poprilično slične C&C serijalu. I to ne mislim kao lošu stvar, već kao jako jako pozitivnu, jer ako EA neće, ima ko hoće da napravi igru sličnu ili faktički istom kao iz C&C serijala. Priča je klasična za ovakav tip igara, a s obzirom da se radi o omažu igara iz 90ih, čak se i početak radnje dešava tada.
Posle Cuban Missle Crisis, nitša se nije smirilo, već je sve dovelo do trećeg svetskog rata. To znači da se izgled sveta u kome se mi nalazimo, iliti u kome bi se nalazili totalno promenio u odnosu na onaj koji sada znamo. Ostale su dve sile na svetu, to je Global Defense Force iliti GDF, sačinjena od zapadnoevropskih zemalja i severnoameričkih, kao i Tempest Dynasty, gde praktično pripadamo i mi, jer je ona sačinjena od istočnoevropskih zemalja kao i dela zemalja iz Azije.
Da ne zalazimo previše u priču kao i u razvijanju iste, baciću se na ono šta je najbitnije bilo na ovom preview eventu kao i dva moda koja smo mogli da igramo svih ovih dana. Skirmish Mode koji je odskočna daska bio u svim C&C igrama, kao i Multiplayer mod kao i naravno osćeaj prilikom igranja i tok same igre.
Kao i u starijim strategijama i C&C naslova, na početku svaku partiju počinjete samo sa bazom i 6000 kredita na raspolaganju. Odmah na početku, nebitno da li igrali Skirmish ili Multiplayer mod, kreće borba sa vremenom – izgraditi svoju bazu, saznati gde je vaš neprijatelj, napraviti što veću vojsku i naravno, uništiti svog neprijatelja.
Sistem i ritam igre je preslikan onome iz C&C. Kao što sam rekao, na početku startujete samo sa svojim komandnim centrom i potrebno je izgraditi bazu, Power Plant, Baraku, Fabriku za motorna vozila i naravno napredne zgrade ako se partija oduži. Sve u zavisnosti kako započnete igru, će praktično i definisati sredinu meča kao i sam ishod, zbog toga je jako bitno da saznate gde i kako se vaš neprijatelj razvija. Nebitno koju frakciju izaberete, primarno je sakupiti sirovine koje će vam doneti novac kako bi razvijali svoju bazu. Kao i u starim C&C igrama, imaćete harvestere koji će vam služiti za to, kao i moguću ekspanziju baze na drugim delovima mape ukoliko vaše polje crvenih kristala se brzo istroši. Isto tako, na mapi ćete imati i neutralne građevine u vidu bunkera i fabrika za sakupljanje sirovina, koje ćete moći da okupirate inženjerima koje možete trenitati u vašim barakama.
Moram da napomenem, da je istraživanje mape jako bitan deo ove igre, jer morate uvek znati šta radi i gde se vaš neprijatelj nalazi. Intel je od krucijalnog značaja kako za odbranu tako i za napad. U par partija sam se zeznuo i nisam to uradio, tako da je moj neprijatelj, pošto je bio svestan toga, mogao da me maltretira sa nekoliko strana skretavši mi pažnju sa razvijanja tehnologije i sakupljanja jedinica na konstantno branjenje od slabih napada sa nekoliko strana. Ukoliko istražite mapu, zauzmete nekoliko neutralnih zgrada koje će vam služiti kao izvidnica, onda ćete se moći fokusirati na razvoj baze, postavljanje odbrambenih građevina na mestima gde je to bitno, kao i sakupljanju vojske u odnosu na način na koji se vaš neprijatelj razvija.
Iako u ovoj igri postoji taj klasičan sistem skoro svih RTS igara, papir kamen makaze što se tiče jedinica, bitno je da budete što fleksibilniji kada budete pravili vojsku. U ovoj igri ne znači da ako imate više vojnika i vozila da ćete pobediti, ako ste potrošili više para da ćete pobediti. Već ako imate jedinice koje mogu poprilično efikasno da counteruju protivničke, pa i unište ih. Recimo na primer, dok sam se fokusirao na maltretiranje neprijateljskih harvestera i spuštanje raketnih vojnika u bazu, sakupljao sam tenkove i laka vozila protiv vojnika u svojoj bazi, nadajući se da će on isti sličnom taktikom, gde će sirova snaga odlučiti ko će pobediti. Ipak, moj protivnik, koji je vešto izvidio šta ja imam u bazi i na koju taktiku sam se odlučio je napravio najjeftinije, ali pak najefikasnije jedinice protiv oklopnih vozila. Mali vojnici sa dronovima koji su specijalizovani u uništavanju vozila, ali sa druge strane, jako teško za eliminisati sa tenkovima, pa čak i vozilima koja su namenjena protiv pešadiju, ukoliko zauzmu defanzivnu poziciju. Onda je jedim jednostavnim rushom je uništio moju tešku tenkovsku jedinicu od preko 20 tenkova, a kasnije i bazu, sve kroz dva minuta. Samo zato što nisam bio spreman i pogrešio sam u načinu razvijanja svoje baze, iako sam bio superiorniji po građevinama, broju jedinica kao i sakupljenih i potrošenih para.
To ne znači da postoji samo jedan način da razvijate svoju bazu i jedinice, postoje kombinacije koje bi mi pomogle da se odbraim od tih napada, ali moji spori refleksi posle mnogo godina neigranja ovakvog tipa igara su me osudili na propast. Iskreno rečeno, ovo je i bila treća ili četvrta partija, partija u kojoj sam se odlučio za taktiku sa helihopterima i diverzivnih napada u neprijateljsku bazu. Ono šta želim reći je da vam igra dopušta da igrate kako želite ali da ponovo budete konkurentni u borbi, samo je bitno da znate u skoro svakom trenutku šta se dešava na mapi. Ekpanzija kao i taktika je jednako bitna stvar, tako da kao i u starim C&C igrama, bolje je ranije nego kasnije naći načina kako doći do sledećeg mesta gde će harvesteri sakupljati novac.
Stvar koja je mene oduševila, makar što se tiče frakcija i gameplaya, je što se obe vojske drastično razlikuju, kako na početku, tako i u toku partije. Na početku GDF će biti klasična frakcija iz C&C igara, čak će i razvoj i tok igre sa njima biti poprilično sličan. Sa druge strane Tempest Dynasty je frakcija koja se od početka fokusira na pravljenje vozila, koja su na početku ali i do kraja partije, temelj vašeg napretka. To znači da morate imati pooprilično drugačiji pristup sve u zavisnosti sa kojom frakcijom se odlučite da igrate. Dok sam igrao sa GDF frakcijom, nisam ni znao čemu služi pola jedinica, sve dok nisam krenuo igranje sa Tempest Dynasty. Onda sam shvatio čemu koja jedinica služi i zašto je bitno imati je u svojoj armiji.
Kada borba krene, mikromenadžment je jako bitan, forsiranje jedne vrste jedinica ispred druge, raspoređivanje istih kako bi došli do pobede. Ni u jednom trenutku nećete biti nezaposleni u toku partije, jer uvek ćete imati nešto da menadžujete i uvek će sve zavisiti od vas. Ova stvar mi se jako svidela, jer me je ceo taj osećaj i dinamika igre neodoljivo podsetila na starije C&C naslove, ali moram priznati, sa malo kompleksnijim twistom u gameplayu.
Koliko je vremena prošlo, toliko je i ova igra naizgled jednostavna za igranje, ustvari kompleksna kako vreme partije odmiče, koja će zahtevati od vas konstantnu pažnju na nekoliko frontova i delova mape. U igri ćete imati i razne tehnologije koje možete razvijati preko Tech Treea koje će vam pomoći u borbi sa neprijateljem. Super oružja ne postoje, ali tu su Tempest Abilities koje će vam poslužiti kao dobra odbrana ili dodatak u toku napada kada se budete odlučili za isti.
Igra je tako dobra i dinamična da bih o njoj mogao da pričam u nedogled, ali nadam se da sam vam ovim tekstom makar malo približio osećaj koji pruža igra. Moram po stoti put reći da je ovo pravi duhovni nastavak C&C igara, preko muzike, glasovne glume, izgleda celokupne igre i njene dinamike. Ali ne samo naslednik, već i evolucija ovog žanra koji stagnira već godinama. Tempest Rising izlazi 24. aprila ove godine i ukoliko ste ljubitelj RTS žanra, ovo je obavezno štivo za vas.