Radi se na prvom dokumentarnom filmu koji koristi Unreal Engine

Adi Zeljković
3 minute vrijeme čitanja

Blindflug Studios i Dschoint Ventschr s ponosom objavljuju saradnju na najnovijem filmskom projektu švicarskog redatelja Samira pod nazivom THE MIRACULOUS TRANSFORMATION OF THE WORKING CLASS INTO FOREIGNERS.

Za svoj novi dokumentarni film Samir koristi animirane sekvence koje predstavljaju njegova sjećanja na odrastanje u radničkom miljeu u Švicarskoj. Ali umjesto tradicionalnog načina animacije, ove se sekvence proizvode unutar Unreal Enginea. Uz ovu tehnologiju, scene se ne animiraju kadar po kadar kao što bi bio slučaj u tipičnoj animaciji. Umjesto toga, redatelj može slobodno koristiti kameru u “virtualnom setu”.

Scene se pripremaju u engineu sa svim potrebnim 3D modelima, pozadinama i efektima, a animacija za ljudske likove realizira se zahvaljujući snimanju pokreta. Kada su sva sredstva i animirani likovi pripremljeni za virtualni set u engineu, filmski stvaratelj može odabrati izvor svjetla, položaj kamere i kadriranje u stvarnom vremenu kako god želi. Cijeli ovaj proces brži je, fleksibilniji i jeftiniji od tradicionalne 2D ili 3D animacije. Cilj je stvoriti moderno audiovizualno iskustvo i iskoristiti nove dizajnerske mogućnosti tehnologije igara koje omogućuju mješavinu fotorealističnih i fantastičnih prikaza.

“Uspješnim dokumentarnim animiranim filmom CHRIS THE SWISS stekao sam veliko iskustvo kao producent u mogućnostima uključivanja animacije u rad na dokumentarnom filmu. Oduvijek mi se sviđalo što animirane sekvence u dokumentarnim filmovima omogućuju i ‘oslobađanje’ klasične dokumentarne naracije”, objašnjava Samir, redatelj filma. “Na temelju ovih iskustava želio bih se udubiti u te nove mogućnosti dokumentarne animacije u svom dokumentarnom esejističkom projektu THE MIRACULOUS TRANSFORMATION OF THE WORKING CLASS INTO FOREIGNERS. Konkretno, već duže vrijeme privlače me nove tehnološke mogućnosti stvorene u industriji igara. Bila je to sreća što su profesionalni stručnjaci za igre u Blindflug Studios u Zürichu bili voljni surađivati. Sretan sam što oboje prelazimo na novi teritorij i ovim radom stvaramo most u dva prethodno odvojena polja ‘audio vizije’.” “Uvijek sam bio jako zainteresiran za proizvodnju kina i igara iz jednog kalupa i spajanje dva medija. S ovim projektom, korak smo bliže ovom velikom cilju,” dodaje Moritz Zumbühl, predsjednik Blindflug Studios.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *