Kako anime postaje sve popularniji na zapadu, tako ekranizacija ili bolje rečeno, gemifikacija tih serija polako uzima maha. Već imamo dosta igara koje su rađene po anime, za koje sigurno niste znali da se radi o tome, jedna od njih je i Fairy Tail, odlični anime koji priča o Fairy Tail udruženju i borbi protiv velikog zla. Prvi deo igre je izašao davne 2020 godine, i poprilično je čudno da do sada nismo dobili nastavak, tako da, svi koji prate anime i mangu će biti oduševljeni izlaskom Fairy Tail 2 naslova.
Fairy Tail 2 se dešava direktno nakon završetka keca, što za neke, kao što sam ja, može biti problem. Upravo zbog toga sam uposlio mog prijatelja i velikog JRPG fana da me uputi šta se sve izdešavalo sa kecom kako bi bio spreman za dvojku. U Fairy Tail 2 ponovo preuzimate ulogu Natsua, glavnog protagoniste i njegovih prijatelja. Vaš zadatak će biti poprilično težak, jer je Alvarez Empire koji vodi ozloglašeni emperor Spriggan, koji je u igri poznatiji pod imenom Zerev. Već u prvoj sceni kada startujete igru ćete biti svedok Zerefovog objavljivanja rat vašem guildu i svima koji su upleteni. Razlog je poprilično jednostavan. Fairy Tail guild ima neverovatne sakrivene magične moći koje jednostavno ne želi da teli sa svima, posebno sa nekim kao što je Zeref. Upravo zbog toga, Zeref želi na sve moguće načine da se domogne tih moći, i pravi elitnu grupu čarobnjaka pod imenom Spiriggan 12 koji će mu pomoći u tom neverovatno pohlepnom zadatku.
Odmah na početku vas igra upoznaje sa borbenom mehanikom u epskoj borbi protiv Ajeela, jednog od najjačih čarobnjaka Spiriggan 12 grupe. Odmah će vam biti jasno da se ovde radi o poteznoj borbi ali sa malim tvistom. Ona je nekako više okrenuta ka akciji, jer kada vam se napuni attack meter, na vama je da što više puta kliknete dugme za napada kako bi pravili komboe i uništili svog protivnika. Naravno u tim trenucima ćete imati opciju da birate između nekoliko napada, a tokom progresije, nadogradnje Natsua i njegove družine, mogućnosti i kombinacije svega šta možete uraditi u igri će se samo povećavati.
Igra je odlična sa strane istraživanja i dizajna nivoa. U svakom trenutku ćete se naći na jednoj velikoj mapi, da kažem oblasti koja će biti povezana sa drugim velikim mapama koji će činiti ovaj svet. Na svakom koraku ćete imati neprijatelje koje će biti stacionarni ili postavljeni na delu mape. Borba se aktivira isključivo kada stupite u dodir sa njima, ne pre toga. Kada to učinite prebacićete se u meni gde ćete morati prvo da izaberete Fairy Rank, koji će vam davati dodatne SP poene za skillove koje možete koristiti. U borbi obipčni napadi vam pune SP, dok ga zasebni skillovi troše. Što znači da morate raditi kombinaciju napada kako bi uvek imali mogućnost jakih napada u toku borbe. Jer ako ih nemate, obični napadi će načiniti da borba samo traje duže i izmornije. Stvar je u tome što neprijatelji mogu blokirati vaše skillove koje želite da koristiti, tako da je jako bitno da gledate i zaključite koji neprijatelj koji stav koristi kako ne bi upotrebili specijalni skill bespotrebno. Na početku, to neće biti problem, jer igra će vas učiti kako da koristite sve vrste napada, dok ne savladate borbenu mehaniku. Ali kako igra napreduje, greške će se sve manje i manje praštati.
Upravo zbog toga, kako vreme bude odmicalo, tako ćete učiti o mogućnosti svih skillova, koji mogu biti različitog tipa. Neki će biti magični, tj napadi energijom, drugi će probijati oklop, treći će biti jači običan napad koji može naneti više štete neprijateljima. Isto tako, skillovi će vam koristiti kako bi prekinuli specijalne napade nekih neprijatelja, nešto kao prekid njhihovog fokusa u toku borbe. Isto kao i za sve ostalo, na početku ćete učiti kako to da uradite, ali kasnije je jako bitno znati kako da iskoristite svaki skill, običan i specijalan napad kako bi prekinuli fokus i punjenje njihovih specijalnih napada. Ključ je u kombinaciji svega šta vam igra pruža i shvatanju šta je potrebno kada uraditi kako bi sprečili vašeg neprijatelja da vam uradi to isto, tj da vas uništi. U osnovi, vaš zadatak je da napravite chain napade kako bi napunili njihov stagger bar i onda ih uništili. Najbolji način da to uradite je da koristite apsolutno sve mogućnosti likova koji su u vašoj družini. Učenjem i istraživanjem svega šta oni pružaju čine borbe zanimljivijom i vašu družinu jačom.
Pored tog stagger gauge i SP Gauge koji vam dozvoljava da zadajete jače napade, ima još jedna bitna stavka u borbenoj mehanici na koji valja da se obrati pažnja, a to je Fairy Rank. Nego bi pomislio da je ovaj rank ustvari nivo vašeg tima, ali nije, već samo još jedna stvar koja još više komplikuje, neko bi rekao na bolje, borbu protiv neprijatelja. Fairy Rank se povećava čineći štetu neprijateljima, i dozvoljava veće sakupljanje SP-a tokom borbe, što znači jači napadi koje možete izvesti. Isto tako, moguće je i koristiti ekstremne magije u toku borbe, koje će vam dozvoliti da prizovete likove podrške u toku borbe sa protivnicima. Sve ovo o čemu pišem zvuči komplikovano, možda i previše za obične igrače, ali imajte na umu da ove napredne funkcije u toku borbe sa običnim protivnicima nećete ni koristiti, već će do izražaja doći u borbama protiv bossova. Ovo je jedna stavka koja razbija monotonost tih borbi, koje mogu biti poprilično duge. Sa svim mogućnostima, vi ćete praktično težiti u svakoj borbi da budete što bolji i perfektniji u toku bitke kako bi izveli i videli sve moguće napade koje vaša družina može da izvede.
Baš zbog te promenjene borbene mehanike u odnosu na keca, iako potezna u neku ruku, borba je dosta brže nego u prvoj igri. To će se možda svideti nekome, neko će možda mrzeti ko je navikao na stari sistme. Da li je bolje ili gore, to bi morali da procenite sami, jer meni lično, više leži drugi deo od prvog. Ali moram napomenuti, ja sam prvo igrao drugi pa tek onda prvi, tako da sam možda, kako bi rekli, pristrasan ovom delu. Mada kako god bilo, borbe umeju da izgledaju spektakularne, baš kao i u anime serijama i filmovima, a to je upravo bila i poenta razvojnog tima, ili makar tako želim da verujem.
Kada smo kod toga, priča u Fairy Tail 2 je super, ali uvek postoji pitanje, da li je tranzicija dobro odrađena sa ekrana u interaktivnu igru. Anime je pun emotivnih trenutaka i pošto je tip naracije drugačiji, uvek ima vremena da se povežete sa tim likovima, na tom emotivnom nivou. Ovde se čini kao da je ceo taj momenat stavljen u drugi plan, a veći fokus je dat na sam gameplay i sve šta se dešava u igri. Tako da baš zbog celokupnog brzog dešavanja svega u igri, retko kada ćete osetiti te emotivne, dirljive trenutke u igri na koje ste navikli u animeu. Još jednom kažem, ovo je totalno drugačiji medij, ali možda, sasvim možda je tim mogao da se malo više fokusira na razvoju likova, ne generalno u igri, jer je world building sasvim solidan, već razvoj likova kod igrača, taj transfer emocija, svih akcija koji oni rade i svih dešavanja ka vama, igraču.
Kada se celokupna priča poveže sa open-world-area sistemom napredovanja i istraživanja, još u kombinaciji sa još boljom grafikom, Fairy Tail 2 stvarno deluje i više nego zanimljiv naslov. Sada je pitanje koliko vas interesuju ovakve igre i da li bi ste probali. Ali uzevši u obzir da popularnost animea vrtoglavo raste u poslednjih par godina, čak i deceniju kod nas, verujem da kada jednom zaronite u Fairy Tail da ćete ga teško pustiti. Naravno moja topla preporuka je da se prvo odigra prvi deo pa onda drugi, jer su igre direktno povezane, ali čak i ako se odlučite samo za drugi deo, šanse nema da nećete imati sjajnu zabavu, šta više, proleteće vam nekoliko desetina sati kao što je ništa, što zbog prilagođavanja kontrola i svega ostalog, to zbog divljenje ovom predivnom svetu, uvlačenje u njihove priče i konflikte i na kraju, super likovima koji se provlače, kako kroz anime, tako i kroz igre. Upravo zbog toga Fairy Tail 2 je vredan vašeg vremena, samo je naravno potrebno startovati igru, a onda će ona sve odraditi sama.
Zahvaljujemo se CD Mediji za ustupljivanje ključa dugo vremena pre izlaska, kako bi spremili ovu ekskluzivnu recenziju za vas.