Human Within – recenzija

Milan Radosavljević
11 minute vrijeme čitanja

VR kao relativno nova platforma, iliti bolje rečeno, platforma koja je sa nama dugi niz godina, ali još uvek nije toliko popularna kod kežual gejmera i dalje nekim developerima služi kao instrument za eksperimentisanje. Dok svi pokušavaju da dostave sa jedne strane što bolje igre, sa što boljom grafikom, a sa druge što zarazniji gameplay sa jednostavnom grafikom i tehničkim specifikacijama, ima i onih koji se više okreću nekoj vrsti interaktivnog predstavljanja video sadržaja iliti interaktivne filmove. Prošle godine sam pisao o Mobile Suit Gundam Silver Phantom, koji je baš to, anime film sa minimalnom interakcijom, ali koji ponovo dobrom realizacijom uvlači ljude u celu priču koja se dešava oko ili ispred vas. A ove dolazi „igra“ iliti interaktivni film u bukvalnom smislu te reči pod nazivom Human Within.

Human Within je naslov za koji nisam baš bio siguran šta je, sve dok nisam seo i pustio. Po trailerima sam video da se radi o nekoj vrsti filma, mada mislio sam da je samo to press materijal. Kada sam video da je download na mom Questu bio preko 20gigabajta, shvatio sam da ovde ima mnogo više kvalitetnog video materijala nego što sam mislio. Kada se igra skinula, odlučio sam da uronim u nju, i mogu reći, poprilično sam se pozitivno iznenadio.

Da se vratim na temu iz prvog pasusa, samo za sekund. VR jeste i dalje u neku ruku eksperimentalna platforma, ali ljudi se plaše da eksperimentišu sa njom, već se okreću ka proverenim forama koje su ustalile druge igre. Ljudi iz Signal Space Lab razvojnog tima nisu takvi, već su, dok su pravili ovu igru rekli sebi, lets go all nuts! i krenuli u razvoj, ili makar mislim da su to rekli, jer iskreno, ovakvo iskustvo u VR-u do sada nisam video.

Human Within je priča o dveju sestara, sajber inženjera Nyle i Linh. One su razvile način da iskoriste ogromnu procesorsku moć ljudskog mozga kako bi stvorili ultimativni superračunar. Zaposleni u Forward Industries, uspeli su da prenesu ljudsku svest u digitalni prostor. Međutim, nakon što su pokušali da se povuku iz projekta, stvari su krenule neočekivanim putem. Držana protiv svoje volje, Nyla se našla u situaciji koja je prisiljava da iskoristi tehnologiju na način na koji se plašila da će biti upotrebljena.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Lyhn ostaje zarobljena u superkompjuteru i tu vaša priča počinje. Na vama je da naučite kako i gde se treba pojaviti, kako voditi priču i kako izaći iz naizgled nemoguće situacije u koje su se obe sestre našle. Ceo gameplay se svodi na opažanje detalja i gledanje interaktivnog filma koji je odlično implementiran u VR-u. Interaktivnost jeste minimalna većim delom igre, ali pruža nešto šta smo svi toliko želeli da možemo da uradimo kada gledamo neki film na TV-u. Human Within se zasniva na sistemu akcija i posledica, tako da u svakom ključnom trenutku imate dva izbora za koji treba da se opredelite. Sigurno ste se uvek pitali ili čak nervirali dok gledate neki film i bili u fazonu, „Uh pa zašto je to rekla, zašto je to uradila!?“. Sada napokon možete da utičete na radnju filma i to iz prve perspektive. Iako Lynh nije fizički prisutna u scenama, preko raznih kamera i mreža uvek nađe put da se nađe tamo gde je potrebno da bude, i da na neki način utiče na stvari koje se dešavaju ispred nje. Kako će uticati, ostaje na vama da vidite, ali ovi delovi su lepo umetnuti u celokupno okruženje i sasvim solidno realizovani. Ako već niste shvatili, pošto se radi o snimljenom video materijalu, pravi glumci će biti ispred vas u (skoro) svakom trenutku u toku prelaska ove igre. Tako da te akcije koje su na vama, su prikazane sa odličnom tranzicijom između onoga šta se dešava, šta će se desiti i šta može da se desi. Hoću da kažem, nećete videti „cut“ i onda naprsno nastavak scene, već je sve fluidno i uverljivo odrađeno, što jeste za pohvalu.

U igri ipak imate nekoliko delova gde je potrebno da direktno interaktujete sa svetom u kojem ćete se naći. Interakcija je ipak ograničena na nekoliko scenarija, rešavanje slagalice kako bi došli do odgovora kao i jako bolja realizacija ovog koncepta, pronalaženje osobe i njihovo identifikovanje. Slagalica koja se pojavljuje na početku će izgledati isto kao na kraju, tako da ma koliko na početku to delovalo zanimljivo, nekako će dosaditi kako vreme odmiče. Sve u svemu, slagalice se svode na ređanje kocaka u nizu sa sličnim šablonom, i to je otprilike to. Ipak pronalaženje osumnjičenih za određena dela je poprilično zanimljivo i mene je lično podsetilo na side misije u Watch Dogsu, kada provaljujete ljudima u kući preko elektronskih uređaja i mreža. Taj trenutak je stvarno odličan i šteta što ga nema više.

Generalno gledano, celokupna radnja i vaš zadatak je da preko cyber prostora dođete do odgovora koji će dovesti do oslobađanje vas i vaše sestre kao i rakskrinkavanje glavne osobe koja vas je smestila u ovu nelagodnu situaciju. Uvek kada dođete do nekog trenutka kada ne možete da nastavite napredovanje Lynh će dobiti nove moći koje će joj dopustiti da probije druge firewallove i ode na mesta na kojima treba da bude. Sistem je okej, i taj sajberprostor izgleda odlično, tj pun potencijala, ali ipak postoje ograničenja.

- Advertisement -
Ad imageAd image

U ovom prostoru ćete videti scene koje će se desiti ili se dešavaju u datom trenutku. Vi tada možete samo da ih selektujete i vidite šta ste na tom mestu dešava, ne možete direktno interaktovati sa scenom ili uticati na nju, sem ukoliko vam ona ne dozvoli. Verujem da bi tehnički bilo teže za izvesti, ali bi bilo super da je implementirano da vi možete raditi i interaktovati sa celokupnom scenom kako vi želite. Okej ne baš kako vi želite, ali da makar postoji neki nivo interaktivnosti i podržanih radnji, jer ovako, izgleda kao da je to jedna velika propuštena prilika da se igrači „zabave“ na razne načine. To čak ne mora biti ni neke velike interakcije koje bi promenile tok misije, već sitnice koje bi nekako kazale ljudima u sceni da ih neko posmatra, prati, da je neko svestan njihovih radnji. Mada, možda se desi u drugom projektu ovog studija, jer verujem da su potencijali za ovako nešto neverovatni.

Human Within traje oko dva sata, što je sasvim okej za interaktivni film, uzevši u obzir da ovde imate dosta putanja u priči, odabira dešavanja šta će se desiti i krajeva, nudi solidan replayability. Ali ipak izgleda da ovoliko gigabajta nisu dovoljna za jednu VR igru, što je u neku ruku razumljivo, uzevši u obzir koliko su veliki video fajlovi sa najvećim kvalitetom koji može prikazati Quest 2 ili 3 uređaj. Ovo dovodi, na žalost, do problema u reprodukciji video materijala u igri. Bolje rečeno, vi jeste u filmu, ali sam kvalitet snimka nije toliko dobar da bi vas igra konstantno držala u imerziji. Neke scene su isključivo prikazane sa 2D video materijalom i to najviše ubija imerziju, ali verujem da je to dizajnerska odluka. Scene gde je sve u 3D okruženju su urađene baš tako, i imate osećaj da ste tamo, sve dok se baš ne fokusirate i vidite pikselizaciju i artifakte kompresovanog video materijala. Verujem da je to moglo da se izbegne ukoliko bi igra bila veća ili postojao bolji koteks za kompresiju video materijala, ili cloud tehnologija, o da! Ali onda dolazimo sa problemom brzog, sporog interneta. Sve u svemu, to je priča za drugi put.

Što se tiče glume, ona je odlično odrađena, mada u nekim scenama se vidi ta krutost glumaca, jer naravno, ovde se ne radi o ultra profesionalnim glumcima. Ovo je ipak projekat malog studija i zbog svega šta su uradili, mogu samo da im skinem kapu. Mada gluma je dovoljno dobra da vas uvuče u priču i scene u kojima se nalazite, što je jelte najvažnije kada je nešto ovako u pitanju. Da li je mogla biti bolja, da definitivno, ali ta krutost se najviše vidi kod par likova, mada kada bolje razmislim, njihov karakter i svrha u Human Withinu nekako podržava tu krutost. Hm sada se pitam, da li je to namerno tako otglumljeno ili ne…

Na kraju, Human Within je odličan pokazatelj šta je sve moguće uraditi sa VR tehnologijom, i pravo osveženje i podsticaj za mnoge razvojne timove da se daju malo u eksperimentisanju u razvoju svog sledećeg interaktivnog softvera. Igra nije savršena, ima mana, nije preduga, ali dovoljno duga i sa puno izbora da vas zadrži i da joj se vraćate. Pitanja i odgovori, kao i odluke koje donosite ili ne donosite će vas sigurno malo proganjati sve dok ne vidite sve moguće slučajeve i scenarije. Upravo zbog toga, za interaktivni film koji možete i više od tri puta odigrati, sa cenom tri bioskopske karte je i više nego primamljiva, tako da ukoliko volite ovakva iskustva ili makar ste razmišljali o njima, bacite pogled na ovu igru.

TAGGED:
Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *