Notorious Studios, smješten u Irvineu, Kalifornija, je nezavisni studio za razvoj video igara. Osnovali su ga bivši programeri iz Blizzard Entertainmenta, poznati po doprinosu legendarnim serijalima kao što su World of Warcraft, Diablo i Overwatch. Sa globalnim timom od 30 strastvenih programera, uključujući i radnike na daljinu iz cijelog svijeta, studio je posvećen stvaranju imerzivnih iskustava usmjerenih na igrače. Uz podršku rizičnog kapitala, Notorious Studios ima za cilj izgraditi bogate, zajednički vođene svjetove koji se razvijaju s vremenom.
Popularnost “extraction shooter” žanra je naglo porasla otkako je Escape From Tarkov postavio standarde. Kao što to obično biva sa revolucionarnim igrama, ubrzo su se pojavili i drugi naslovi koji su pokušali unijeti vlastite inovacije u ovu formulu. Legacy: Steel & Sorcery je jedan od takvih naslova, ali umjesto vojnog okruženja, igrače vodi u mračni svijet fantazije ispunjen ratnicima, magijom i mitskim stvorenjima. Ovaj svježi pristup žanru odmah privlači pažnju, a zasluge idu programerima za pokušaj nečeg drugačijeg. Međutim, inovacija sama po sebi ne garantuje savršeno iskustvo.

Od samog početka, kada se učitate u Legacy: Steel & Sorcery, igra postavlja obećavajuće temelje. Tutorial vas vodi kroz malu, kontrolisanu mapu kao ratnički lik, opremljen osnovnim oružjem kako biste se navikli na mehaniku. U početku je to uzbudljivo – osjeća se početna znatiželja i avantura. Vaša prva partija je jednostavno, ali zadovoljavajuće iskustvo: pojavite se, borite se sa nekoliko neprijatelja, sakupite plijen i izađite. Uspjeh! Osjećaj je dobar, zar ne? Ohrabreni, pokrećete još jednu rundu, spremni za daljnje istraživanje. Ali tada počinju da se pojavljuju pukotine. Lutate u drugom smjeru, očekujući više susreta, više izazova… ali tamo gotovo da nema ničega. Mapa se čini rijetkom, sa malo toga za raditi između kratkih, izbjegljivih borbi. Možete provesti cijelu rundu susrećući samo jednog ili dva neprijatelja, i dok neki igrači možda cijene pristup “manje rizika” u “extraction shooter” žanru, nedostatak dinamičnih susreta uklanja veći dio napetosti koja definiše ovaj žanr. Srce koje lupa od straha da će vas drugi igrač srušiti dok nosite vrijedan plijen – jedan od ključnih uzbuđenja Tarkova – ovdje uglavnom izostaje. U Tarkovu, izlazak sa moćnim novim oružjem mijenja način na koji igrate buduće runde. U Legacy: Steel & Sorcery, nagrade se čine manje impresivnim u poređenju. Pronalaženje novog oružja nema istu težinu kada se većina neprijatelja lako izbjegava, a gameplay loop rizikuje da se osjeća prazno.
To ne znači da igra nema jake ideje. Fantazijsko okruženje daje Legacy: Steel & Sorcery jedinstveni identitet u žanru koji uglavnom dominira modernom vojnom estetikom. Potencijal postoji – borba prsa u prsa, magija i fantastična bića pružaju uzbudljiv temelj. Ali da bi se zaista istakla, igri je potrebno više od novog okruženja; potrebna joj je napetost, hitnost i značajne nagrade koje svaki izlazak čine teško izborenom pobjedom. Trenutno, iako Legacy: Steel & Sorcery pravi hrabar korak u neistraženu teritoriju, još uvijek nije u potpunosti iskoristila potencijal spajanja klasične fantazije sa visokim ulozima “extraction shooter” žanra.

Ne mogu a da ne poželim da se ova igra ne osjeća tako prazno. Način na koji se neprijatelji ponašaju čini ih gotovo nebitnim – pošto napadaju samo kada ste im direktno ispred lica, nevjerovatno ih je lako izbjeći. U stvari, osim ako niste prisiljeni na borbu dok pljačkate zgradu, obično možete proći pored njih bez posljedica. Kada neprijatelji lutaju otvorenim poljima, predstavljaju malu prijetnju jer vas rijetko sustignu.
Jednostavna popravka bi mogla učiniti susrete značajnijim: ili učinite neprijatelje bržim od igrača u potjeri – barem dok se ne uključi borba – ili osigurajte da svi neprijatelji imaju i dalekometne i bliske napade. Trenutno, neki neprijatelji imaju dalekometne napade, ali kada se približite, postaju bespomoćni, poput jelena uhvaćenih u farovima.
Još jedno ključno poboljšanje koje Legacy: Steel & Sorcery očajnički treba je bolja raznolikost oružja. I ne samo više oružja – različiti stilovi napada. Jedna sjekira bi trebala imati široke, zamahujuće udarce, dok bi druga mogla isporučiti teške, nadzemne udarce poput cijepanja drva. Nadolazeća klasa čarobnjaka će uvesti određenu varijaciju, ali bez raznolikih opcija za borbu prsa u prsa, borba rizikuje da se osjeća repetitivno.

Međutim, najvažnija stvar koja je ovoj igri potrebna nisu samo više oružja ili podešavanja neprijatelja – to je stalna napetost koja definiše “extraction shooter” žanr. Svaka partija bi trebala nositi težinu potencijalnog gubitka, strah da bi jedna greška mogla koštati sve. Dok Legacy: Steel & Sorcery ne uhvati taj osjećaj rizika, njen svijet, ma koliko intrigantan bio, nastavit će se osjećati šuplje.
Legacy: Steel & Sorcery donosi svježi fantazijski zaokret u “extraction shooter” žanr, odstupajući od vojne realnosti u korist ratnika, magije i mitskih stvorenja. Temelj je obećavajući, a samo okruženje ga izdvaja od njegovih savremenika. Međutim, iako je koncept intrigantan, izvedba zaostaje.
Svijet se osjeća prazno, sa neprijateljima koje je previše lako izbjeći, oduzimajući susretima svaku stvarnu prijetnju. Borba nema raznolikosti, a bez značajne raznolikosti oružja, okršaji brzo postaju repetitivni. Što je najvažnije, igra se muči da uhvati osnovnu napetost “extraction shooter” žanra – stalni strah od gubitka svega.
Ovdje postoji potencijal, i sa pravim podešavanjima – dinamičnije ponašanje neprijatelja, raznolika borbena mehanika i veći osjećaj rizika – Legacy: Steel & Sorcery bi se mogao razviti u nešto posebno. Ali kakav je sada, svijet igre, poput njenih bitaka, osjeća se šuplje.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.