Nadao sam se da će LEGO Horizon Adventures biti svježe viđenje već klasične igre Horizon Zero Dawn, prilagođeno široj publici. Od djetinjstva sam uživao u LEGO igrama koje je pravio Traveller’s Tales, pa sam bio uzbuđen da ponovo proživim Aloyjinu priču o porijeklu, ali ovaj put sa šarmom i razigranošću LEGO kreacije. Međutim, iako Pixar filmovi ili Bluey majstorski zabavljaju djecu, istovremeno misleći na roditelje, LEGO Horizon Adventures se muči da pronađe dubinu koja bi zadržala interes čak i onih koji nisu upoznati sa franšizom.
Bez sumnje, ono što LEGO Horizon Adventures čini posebnim je sam LEGO stil prezentacije. Igra izgleda izvanredno. Čak i u Performance Mode-u, obnovljeni post-apokaliptični svijet izgleda nevjerovatno u LEGO formi. Umjetnici za okoliš su se zaista potrudili dodajući sitne detalje koji se cijene; mali LEGO skeleti razbacani među zarđalim ruševinama izmamili su mi osmijeh na lice. Osvjetljenje je također predivno, doprinoseći impresivnoj prezentaciji koja podsjeća na LEGO Builder’s Journey više nego na LEGO Star Wars.
Međutim, istražujući skrivene kutke svakog nivoa, ostao sam razočaran nedostatkom interakcije. Teško je ne uporediti LEGO Horizon Adventures sa drugom PlayStation-ekskluzivnom platformskom igrom koja je izašla ove godine, ASTRO BOT, koja vas je nagrađivala za interakciju sa gotovo svim objektima. Sjećajući se prošlih LEGO igara, navikao sam da udaram i razbijam gotovo sve sitnice. Osim prepoznatljivih buradi, nije bilo mnogo toga za razbiti i sakupiti one “studs” (novčiće), valutu u igri.

Bez skrivenih kolekcionarskih predmeta ili “easter eggs”-a, čini se da je propuštena prilika. Sanduci sa “studs”-ima i pojačanjima nikada nisu daleko od glavnog puta. Ni male LEGO konstrukcije, koje se često ponavljaju bez naznake da ih treba pronaći određeni broj u nivou.
Povremeno, potrebna je jednostavna zagonetka sa okolišem, uglavnom korištenjem vatre ili eksplozivnih buradi za probijanje zidova.
Kreativan dizajn stvorenja, prilagođavajući mnoge pamtljive robotske dinosaure iz Horizon Zero Dawn u LEGO formu, još je jedna snaga igre. Svi su dobili isti kvalitetan LEGO tretman kao i Tallneck set koji krasi moju policu za igre. Svaki novi susret s neprijateljem donosi uzbuđenje da se vidi kako su rekreirani u LEGO obliku.

Dizajn neprijatelja također oponaša pristup iz izvornog materijala. Kao i dvije Horizon igre do sada, borba se vrti oko pogađanja slabih tačaka na mašini. Svaka ima svoje slabe tačke, a neprijatelji poput Shell-Walker-a predstavljaju veći izazov sa štitom koji treba savladati i dva kopča koja drže veliku slabu tačku.
To je borbeni sistem koji je dobro funkcionisao u originalnim igrama, gdje ste se kretali po nivou da biste pronašli pravi ugao za napad na mašinu. Međutim, pojednostavljeni prenos u izometrijsku LEGO formu zahtijeva od igrača samo da usmjeri palicu u opštem pravcu, a strijela ili koplje automatski ciljaju metu.
Igrajući kao Aloy ili Varl, imate opciju ova dva napada sa daljine, dok Erend i Teersa imaju čekić i bombe. Ova druga dva su se pokazala efikasnim, iako manje preciznim, pa sam se najviše oslanjao na Aloy i Erenda.
Dodatnu raznolikost donose rijetka oružja i sprave koje možete sakupiti tokom nivoa. Pojačanja dodaju elementarnu štetu vašem odabranom oružju, a u slučaju Aloy, dodaju raspršene ili višestruke zareze za dodatnu štetu. Sprave su malo kreativnije, a moj favorit je kamion sa hotdogovima iz kojeg prodavac baca eksplozive u opštem pravcu neprijatelja. Ova pojačanja imaju ograničenu upotrebu, ali donose dobrodošlu raznolikost inače monotonoj borbi.

Nažalost, borba u igri nikada ne dostiže svoj puni potencijal. Istina, LEGO igre nikada nisu bile poznate po složenoj borbenoj mehanici, ali ipak sam želio više. Aloyjino koplje se nikada ne pojavljuje za borbu iz blizine, dok su prošle LEGO igre dinamički mijenjale osnovni napad na osnovu vaše blizine protivniku. Osim toga, ograničavanje mehanike izbjegavanja/trčanja na potrošni predmet čini se kao pogrešan korak, posebno kada neki od većih šefova imaju napade sa velikim područjem djelovanja koji zahtijevaju više od igrača.
Stealth je donekle prisutan. Kao što je to slučaj u glavnim Horizon igrama, skrivanje u visokoj travi vas čini nevidljivim za neprijatelje, iako nema stealth uklanjanja ili preuzimanja; nadogradnja dostupna kasnije u igri nagrađuje dodatnu štetu iz skrovišta, ali to je sve.
Da bi igra bila pristupačnija najmlađim igračima, bojim se da su Guerilla Games i Studio Gobo otišli predaleko i izgubili mnogo od onoga što Horizon igru čini zabavnom.
Ipak, priča je pristojno izvedena. Elementi priznato komplikovane naracije su pojednostavljeni, kao što se i očekuje s obzirom na ciljnu publiku, ali su uradili pohvalan posao destilujući je na osnove, istovremeno poštujući originalnu radnju. Jasno je da je naglasak stavljen na razvoj karaktera Aloy — i u manjoj mjeri sporednih likova — pazeći da se istaknu ključne teme koje su najvažnije za mlade novajlije.
Humor sinonim za LEGO brend je također prisutan, sa Rostom koji preuzima ulogu naratora sa nizom samo-referentnih šala koje se zaustavljaju taman prije nego što postanu pretjerane. Ashly Burch se također pohvalno prebacuje na porodični ton, sa zabavnim dosjetkama koje se provlače kroz igru.
LEGO smisao za humor se prenosi na prilagođavanje koje je centralno za igru. Naravno, možete promijeniti Aloyjinu odjeću (i odjeću drugih likova) u bilo koji broj smiješnih kostima, uključujući svemirska odijela, kostime pilića i Ninjago gi. Prilagođavanje se proteže na različite zgrade koje dodajete u Mother’s Heart, Nora selo koje služi kao “overworld” gdje nadograđujete svoje sposobnosti i započinjete izazove.
Nadogradnje se ne čine pretjerano značajnim. Postoje dvije opcije: nadogradnje koje povećavaju moći svih likova i one vezane za svakog lika koje se mogu napredovati do nivoa 20. Svaki novi nivo lika povećava njihovu štetu ili zdravlje, dok ukupne nadogradnje povećavaju količinu XP-a zarađenog od različitih uklanjanja, štetu nanesenu iz skrovišta ili trajanje elementarnih efekata, na primjer.

Osim podizanja nivoa svih likova, perfekcionisti bi trebali tražiti sve Zlatne i Crvene cigle koje mogu da otključaju sva prilagođavanja. Zlatne cigle se zarađuju ispunjavanjem Story misija i Community izazova — koji se kreću od elementarnih uklanjanja do istraživanja Cauldron-a u svemirskom odijelu — a Crvene cigle se nagrađuju za ispunjavanje Alpha Machine Hunts.
Story misije se spajaju, ali su podijeljene na različite pododjeljke unutar četiri poglavlja, od kojih je svako smješteno u jedinstvenom biomu. Tallnecks i Cauldroni se mogu naći na alternativnim putevima unutar ovih nivoa, što predstavlja dobrodošlu promjenu tempa. Priča se završava za nekoliko sati, a Alpha Machine Hunts zaokružuju igru na ono što vjerujem da je oko 10-12 sati igranja.
Alpha Machine Hunts postaju dostupni nakon završetka poglavlja, s tim da se više otključava za tu regiju nakon daljeg napredovanja priče. Ovdje se izazov pojačava, čak i na srednjoj težini od pet dostupnih. Ako želite ozbiljan izazov, postoji opcija, a ako želite da brušenje za sve kostime bude teže, i to je tu. Osim toga, Platinum trofej se čini dostižnim, ali malo toga bi me privuklo da nastavim igrati.
Kao što se i očekivalo, igranje igre u kooperativnom modu, online ili lokalno, čini je privlačnijom. Kooperativno igranje dobro funkcioniše; online prijatelj se može pridružiti vašoj priči u Mother’s Heart-u. Lokalno, drugi igrač se može pridružiti kad god želite. Vaš pratilac će preuzeti ulogu jednog od preostala tri lika, na kojem god nivou ste ih do tada napredovali, a sav napredak je vezan za vaš sačuvani fajl.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.