2015. godine. Nightdive Studios objavio je svoje hvaljeno prošireno izdanje System Shocka iz 1994. godine. Ubrzo nakon toga, objavili su svoju namjeru da odu korak dalje i proizvedu potpuni remake—jer učiniti original dostupnijim na modernim sistemima nije isto što i učiniti ga dostupnim široj publici.
Njegova znanstveno-fantastična priča, koja se tiče krvave pobune skitnog AI SHODANA na svemirskoj stanici, ostaje zakopana ispod sloja tupih kontrola i interakcija koje obeshrabruju igrače koji bi mogli biti privučeni sličnim, ali pristupačnijim igrama poput nastavka System Shocka ili duhovnih nasljednika poput BioShocka.
To što je System Shock remake zadržao osjećaj individualnosti dokaz je pažljivog rada Nightdive Studiosa, čiji su programeri jasno krenuli modernizirati original, ali bez njegove homogenizacije. Razinama Citadel Station-a povezanim dizalom sada se može upravljati kroz standardniju kontrolnu shemu iz prvog lica s inventarom koji se temelji na mreži za upravljanje, ali karte su još uvijek pravi labirint. Osjećaju se svakim centimetrom poput klasičnih labirinata, zadržavajući ravnu i blokovsku kvalitetu sa svojim uskim hodnicima i pravim uglovima, te prikazani u kričavim bojama koje podsjećaju na stariju eru cyberpunka poput Neuromancera, a ne na prigušene tonove savremenije znanstvene fantastike. Približite se teksturama i one će čak izgledati pikselizirane.
U System Shocku postoji mnogo zagonetki o ponovnom ožičenju i kolekcionarskih audio zapisnika, ali prvi posao je raznijeti sve što se može pojaviti ispred vas. U hodnicima zagušenim mutantima, odmetnutim robotima i kiborškim hibridima njih dvoje, jednostavno nema puno mjesta za uživanje u prikrivenoj i sistemskoj interakciji povezanoj s potomcima System Shocka.
System Shock ostavlja dobar prvi dojam, ali frustracija postaje njegov zadani način kada vam se otvara sve više i više postaja. Dizajn razine poput labirinta zahtijeva neku vrstu vraćanja unatrag koje podsjeća na igre Metroida – to jest, ako je Metroid bio posebno škrt u otvaranju prečaca i loše je pokazivao putokaz kamo ići dalje.
Nedostatak usmjerenja igrača u System Shocku testirat će čak i najglasnije klevetnike držanja u rukama modernih igara. Svi vaši ciljevi ostaju neoznačeni i uglavnom bez komentara, osim onoga što možete prikupiti iz određenih audio zapisa, na koje se može referencirati samo odabirom popisa.
Zaslon karte nije ništa bolji, sa sitnim ikonama i minimalnim oznakama koje samo dodatno kompliciraju proces pamćenja gdje ste bili. U cjelini, ovom System Shocku nedostaju korisni navigacijski alati koji bi mu mogli omogućiti bolje provlačenje igle između besciljnog lutanja i pretjeranog objašnjavanja. Čak i kada znate kamo trebate ići, preostaje vam petljati uokolo u slijepoj nadi da ćete na kraju naletjeti na cilj.
Na određenoj razini, “mane” dizajna igre imaju za cilj hraniti opresivnu atmosferu. Naposljetku, upravljate stanicom koja sada pripada SHODAN, koja vas između svojih megalomanskih buncanja oslovljava samo s “Insekt”. Ali čak i s tako jakim negativcem i toliko zastrašujućih audio zapisnika, igra rijetko prepuna napetosti i straha, češće stvarajući zbunjenost bilo svojim glupim dizajnom razine ili predmetima i mehanikama koje se nude bez suvislog objašnjenja.
Koliko god napori Nightdivea da očuvaju duh izvornika bili hvalevrijedni, nije potrebno puno frustriranog lutanja prije nego što se postavi pitanje jesu li njihovi napori na modernizaciji otišli dovoljno daleko.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.