Intervju: Razgovarali smo s kreatorima nadolazećeg sci-fi shootera Scars Above

Adi Zeljković
4 minute vrijeme čitanja

Scars Above je znanstveno-fantastična akcijska pustolovna pucačina iz trećeg lica koja kombinira nagrađujući osjećaj svladavanja poteškoća s uvjerljivom i zamršenom pričom, smještenom u tajanstveni izvanzemaljski svijet za istraživanje.

Nakon što smo odigrali DEMO verziju igre, razgovarali smo s kreatorima Scars Above (Mad Head Games), a cijeli intervju možete pročitati u nastavku.

Vaša igra pokupila je jako puno hype-a tokom svoje produkcije. Je li hype pridonio dodatni pritisak Vašem timu?

Pa, svaki puta kada pravite nešto za publiku postoji određena količina pritiska. Ne osjećamo nikakav dodatni pritisak osim onog koji smo sami sebi napravili. Sretni smo što smo dobili pozitivnu reakciju i hype od ljudi koji su vidjeli igru, kao i od ljudi koji su igrali demo na Gamescomu i Steam Next Festu.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Kako ste stigli na ideju da napravite TPS Sci-Fi Adventure Shooter?

Igra je rezultat par prototipa koje smo napravili prije nego smo krenuli praviti samu igru. Željeli smo napraviti igru sa definiranim protagonistom i solidnom sci-fi pričom. Third Person žanr je nešto što nam je pomoglo srediti cijelu stvar na način da ima privlačan gameplay, da pokazuje protagonista i da ispriča priču.

Imate li ikakve planove u budućnosti za Scars Above? Nastavak ili veći DLC?

- Advertisement -
Ad imageAd image

Ne možemo komentirati na ovo osim da kažemo da prvo moramo vidjeti kako će igra biti doživljena od strane publike nakon što izađe. Voljeli bi smo ispričati više priča u istom univerzumu, no ne znamo što će nam budućnost donijeti.

Jesu li postojale neke već prepreke preko kojih ste morali prelaziti tokom pravljenja igre?

Svaki game developer u svakoj igri ima prepreke za preći, bile one velike ili male. Naš glavni izazov sa pravljenjem ove igre je to što hoćemo postati bolji developeri tokom produkcije. Stoga, rast tima, organizacija studija, učenje nove tehnologije i njezina implentacija su naše glavne prepreke. Osim toga bilo nam je vrlo zabavno.

Hoće li postojati ikakve misterije ili easter eggovi koji će igrači morati sami pronaći tokom igranja igre?

Priča i mjesto radnje su misterija sami po sebi. Priča se vrti oko otkrivanja misterije i suočenja sa poraznim izgledima sa pomoći znanosti. Što se tiče easter eggova… pa nebi bilo toliko zanimljivo njihovo otkrivanje ako vam sada iznesemo detalje 🙂

Je li ovo vaš najizazovniji projekat do sada? Ukoliko nije, koji projekat je bio najizazovniji?

Mogli bi smo reći da je ovo najizazovniji projekat. No također je i projekat za koji smo bili najspremniji po pitanju team skill seta i nakupljenog iskustva u video game developmentu.

Postoje li igre koje su služile kao inspiracija za Scars Above?

U Mad Head Gamesu smo primarno gameri. Kao takvi igramo mnoštvo igara i skupljamo inspiracije iz svih uglova. Najviše smo gledali na igre kao Remnant From The Ashes, Resident Evil serijal, Alien Isolation, Destiny, Horizon serijal i slični.

Jeste li se susretali sa smiješnim incidentima tokom produkcije? Nekakvi interesantni glitchevi ili bugovi?

Kada ste usred developmenta postoji jako puno stvari koje mogu krenuti po krivu 🙂 Mislimo da jedno od najsmješnijih stvari koje smo vidjeli je kada smo slučajno napravili particle effect koji osim regularnih steam particlesa zapravo spawna i Goliathe, koji su tip protivnika koji će biti u igri. Stoga je cijela situacija izgledala kao fontana koja izbacuje čudovišta.

Možete li nam odati release date za igru?

Ne možemo reći točan izlazak igre no trebala bi izaći negdje u prvom kvartalu 2023. Godine.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *