INTERVJU: Razgovarali smo sa tvorcima Viking City Buildera

redakcija
7 minute vrijeme čitanja

Pljačkajte, palite i gradite novo selo na pepelu Europljana! Viking City Builder klasična je building igra s elementima strategije u stvarnom vremenu koja omogućuje igračima da prožive historijska proširenja vikinškog doba.

  1. Ovo je Vaša prva igra na Steam platformi. Kakav je osjećaj napraviti igru koja će biti dostupna milijunima gamera?

Naš vrlo ambiciozni cilj je dostaviti jednu od najboljih city-builder igara koje su gameri ikada igrali! Cijeli svijet naše igre biti će dostupan igračima da njime vladaju i osvajaju nove zemlje dok se cjelovito upuštaju u svijet Vikinga. Sa ovim uvjerenjem u našim umovima, osjećamo golemu dužnost da dostignemo očekivanja zajednice i dostavimo najbolje moguće city-building iskustvo. Uzbuđenimo smo i motivirani da nastavimo raditi na projektu.

  • Kako ste dospjeli na ideju da napravite Viking settlement igru?

Isprva je igra developana poslije radnih sati, prvo solo (Emil Wasiak, op.a.) a ubrzo se priključio i cijeli tim! Ideja je stigla iz velike ljubavi prema svijetu Vikinga. Oduvijek smo htjeli napraviti nešto u čemu uživamo igrajući, kao što su city builderi i RTS igre. Neke od naših najdražih igara su Banished, Age of Empire i Anno 1800; i kako su među nama veliki ljubitelji nordijske i vikinške kulture, svijet koji smo odlučili napraviti bio je vrlo jasan. Upravo zbog toga smo danas sretni što imamo toliko složen tim i što imamo priliku developati igru koja se podudara sa našim interesima.

  • U ovim vremenima, gameri su vidjeli veliki broj city-building i management igara. Što vašu igru odvaja od prosjeka?

Istina je da je city-building zasićeni žanr, no naša igra daje vam jedinstveno iskustvo u realističnoj rekreaciji brutalne realnosti vikinškog života te implementira nivo taktičke borbe. Kako bi smo postigli takve rezultate proveli smo veliki broj sati pri istraživanju povijesnih dokumenata kako bi smo što vjerodostojnije rekreirali zgrade, život i navike vikinškog naselja. Ovo iskustvo dodatno je pojačano sa vrlo detaljnom grafikom i pojavnim gameplay sistemom. Jedan od naših glavnih ciljeva koje ćemo dostaviti u igru jest kompletno uranjanje u vladavinu nad Vikinzima. Igrači će dobiti opciju da postanu pravi vođe od njihovih prvih koraka pa sve do trenutka dok ne stave krunu na glavu. Mi smo također prvi city builder koji će koristiti RTX tehnologiju.

  • Koji je najteži dio Vašeg projekta?

Postavili smo jedinstvene točke prodaje kako bi dostavili najbolje i najunikatnije iskustvo za igranje u našoj zajednici. Računajući na to koliko je opsežna ekonomija VCB-a (Viking City Buildera, op.a.), najteža stvar bila je balansirati gameplay. Moramo napraviti ogromne ekonomske simulacije kako bi izračunali i balansirali pravilni protok resursa. Visoka doza realizma često nas stavlja protiv teškog zadatka spajanja povijesne preciznosti i zabave u gameplayu.

- Advertisement -
Ad imageAd image
  • Hoće li igra dobivati buduća ažuriranja i ekspanzije?

Vrlo vjerojatno. Igra sadrži puno potencijala koji samo čeka da se iskoristi a mi imamo puno ideja za moguće buduže ekspanzije. U ovom trenutku, doduše, fokusirani smo na development glavne igre te opcije testiranja od strane samih igrača – prvo kao playtest, a poslije ćemo vidjeti. Držati ćemo Vas informiranima!

  • Je li teže samoizdati igru naspram kada imate izdavači koji će taj dio posla obaviti za Vas?

Svaka od ovih opcija ima svoje prednosti i mane. Mi imamo uvjerenje da unatoč tome što smo mladi studio možemo se nositi sa modernim gaming tržištem. Imamo mlade ljude pune ideja, kao i što imamo game dev veterane koji nesebično nude svoje znanje i iskustvo. Ova kombinacija daje nam solidne temelje za produkciju. Kao samostalni developeri imamo puno više slobode producirati ono što želimo, bez ikakvih pritisaka, uključujući i onaj najveći – vrijeme. Doduše, još ništa nismo izuzeli. Također razmišljamo o drugim opcijama.

  • Hoće li naslov imati kraj igre ili ćemo igru moći igrati “zauvijek”?

Pitali ste o jednom od cool dizajnova koji ćemo dostaviti u našu igru, no nažalost ne možemo još objasniti sve detalje. Ajmo reći da ozbiljno shvaćamo realistično uranjanje u igru i želimo da se naši igrači osjećaju kao da zapravo i jesu vikinški vođa u duhu i tijelu 🙂

  • Bi ste li opisali svoju igru više kao Cities: Skyline ili Banished u smislu gameplaya?

Viking City Builder je primarno city-builder igra u stilu “simulacije naselja”, kao što je Banished ili Farthest Frontier i Patron. Ulažemo velike napore u konstrukciju cijele ekonomske simulacije u vikinško naselje; od bazične generacije osnovnih resursa pa sve do pravljenja dijelova koji će se na kraju koristiti u kreaciji dobara. No teško je zamisliti Vikinge bez raidova, stoga možete očekivati i taktičke bitke. U njima, kao inspiraciju možemo spomenuti Total War i Ancestors Legacy.

  • Imate li kakve planove za buduće projekte? Hoćete li ostati u city-building žanru?

Teško nam je to trenutno odlučiti. Ova igra je naš prioritet i naša cijela pažnja posvećena je upravo njoj. Viking City Builder je cijelo vrijeme u produkciji, puno toga je već napravljeno no još vidimo potencijal u dodatnom developmentu. Naš cijeli rad je povezan sa ovim projektom stoga… ukoliko i bude novih projekata u budućnosti, oni će biti implementirani poslije Viking City Buildera. Mora postojati red za sve 😉

  1.  Kako je ovo vaš prvi naslov, imate li nekakav savjet koji bi mogli dati ljudima koji imaju slične ideje i žele napraviti svoju prvu igru?

Nemojte se bojati napraviti stvari drugačije. Poneak odlična kompozicija game featura leći u nepoznatom. Upravo zato mi spajamo city-builder sa realnim, kompletno developanim combat modom.

Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *