Scorn je nevjerovatno umjetničko djelo, a stvari koje evocira toliko su neugodne da sam imao problema u dužim sesijama igranja.
Scornov truli biomehanički pakleni krajolici ispunjeni zagonetkama u prvom licu nameće paranoju te vam je dopušteno da slobodno lutate njegovim svijetom, na kratkoj uzici, po nalogu neke užasne inteligencije. A nakon što smo odigrali igru, razgovarali smo sa kreatorima Scorna (Ebb Software) te cijeli intervju pročitajte u nastavku.
- Nakon dugo godina provedenih u proizvodnji, Scorn je napokon stigao. Kakvi su vaši osjećaji nakon što je vaš flagship projekt završen?
Kada smo krenuli sa Scornom oduvijek smo znali da će biti niche igra čiji će dojmovi biti vrlo podijeljeni u zajednici. Biti će ljudi koji će igru mrziti, ali biti će i ljudi koji će igru voljeti. Ovo nije igra koja je namijenjena za svakoga. Zbog toga vrlo smo ponosni što igra odzvanja vrlo pozitivnim iskustvima u publici za koju smo je i namijenili.
- Ovo je Vaš prvi naslov. Jesu li postojale ikakve prepreke tokom proizvodnje igre?
Mislim da bi bilo lakše kada bi smo izlistali sve prepreke koje nismo imali tokom produkcije igre. No najveći izazov nam je bio kreiranje igre i studija u isto vrijeme – konstantno smo rasli i u brojevima developera i u iskustvu koje smo kao tim akumulirali. Međutim, ovo nas nam je dalo puno bolju perspektivu za buduće projekte i to je nešto na što gledamo sa uzbuđenjem.
- Na Scorn su očigledno utjecala djela H. R. Gigera i njegovih radova biomehaničkog horrora.
Jako puno ljudi je napravilo instantnu poveznicu sa radovima H.R. Gigera ili Zdzislawa Beksinskog, no stvar je u tome da su teme i ideje koje smo htjeli prikazati u igri originalne. Iako jesmo uzeli inspiraciju od dotičnih umjetnika, vjerujemo da smo kreirali nešto kompletno novo što prije nije postojalo.
- Nakon što smo završili igru pitali smo se o samoj priči. Mislimo da se ona može interpretirati na više načina. Je li to nešto na što ste ciljali?
Definitivno – koncept cijele igre bez dijaloga je taj da se apsolutno sve ostavlja igraču na interpretaciju i svatko će se spojiti sa igrom drugačije; ista stvar kako će i svaka osoba drugačije doživjeti istu sliku. Dobili smo puno pitanja na našu službenu interpretaciju priče, no smatramo kako je nebi trebali objasniti. Stvar je u tome da ovdje ne postoji “točno” ili “netočno” , već je stvar u tome kako ste ju vi shvatili.
- Možemo li očekivati ekspanziju ili nastavak igre?
Ne možemo ništa komentirati na tu temu u ovome trenutku.
- Što budućnost drži za EBB Software? Hoćete li ostati u horror gaming industriji ili ćete se preseliti na druge grane?
Trenutno smo još uvijek u procesu skupljanja feedbacka na igru – što eksterno što interno – i trebati će nam neko vrijeme prije nego odlučimo što će biti naš sljedeći projekt. Za sada, ne limitiramo se na specifične žanre ili teme.
- Imate li ikakav savjet za ljude koji se žele odlučiti na pravljenje svoje igre, pogotovo ako su sa Balkana?
Balkan ima svoj specifični set problema i izazova što se tiče kreacije video igara, no u principu želimo reći da su ti problemi puno manje važniji od onih na koje ćete naletiti ukoliko želite imati uspješni internacionalni projekt. Najvažnije je da budete realni sami sa sobom po pitanju veličine igre koju želite napraviti, i da vidite imate li tržišnu vrijednost od tog projekta. Ukoliko vjerujete da ste dobro odradili svoje istraživanje onda morate biti uporni u realizaciji ideje koju imate.