Igranje igara na Macu uvijek je bilo pomalo zanimljivo, unatoč Appleovim najvećim naporima. Temeljni problem je što su potrebni značajni razvojni resursi da bi se igre prenijele na platformu, koja zauzima mali dio tržišta računara. Svake godine izađe nekoliko vrhunskih igara, dok većina drugih naslova u potpunosti preskače macOS – ali to se možda promijeni.
Apple je nedavno izdao alat pod nazivom Game Porting Toolkit (GPT), koji simulira Windows okruženje i prevodi DirectX API pozive u Appleov Metal API, dok cijelo vrijeme prevodi x86 instrukcije u Apple Siliconov ARM skup instrukcija. To je zapravo prevoditeljski sloj, poput Valveovog Protona na Steam Decku, s istom sposobnošću pokretanja vrhunskih igara. Ali koliko je dobar GPT – i jesmo li stvarno na rubu Mac gaming revolucije?
Zapravo je postavljanje Game Porting Toolkita na moderno Mac okruženje prilično jednostavan postupak – samo nadogradite na macOS 14 Sonoma i preuzmite Whisky, što je grafički interface programera Isaaca Marovitza za Game Porting Toolkit. Odatle preuzmite datoteku za Game Porting Toolkit, pokrenite Whisky i ubacite je.
Odavde možete preuzeti Windows izvršne datoteke za sve klijente igara koje želite koristiti, kao što je Steam, otvoriti ih unutar Whiskyja, a zatim koristiti taj pokretač kao što biste to učinili na Windowsu za preuzimanje i pokretanje igara. To je prilično jednostavan postupak, iako sam primijetio da je Steam ovdje bio prilično spor i da se često zadržavao na jednostavnim operacijama poput rezerviranja prostora i instaliranja igara, što je nekada trajalo jako dugo.
Nakon što se igre instaliraju i učitaju, iskustvo je često izvrsno – zapravo iznenađujuće. Prva igra koju sam probao bio je remake Dead Spacea iz 2023. Moj Xbox kontroler, koji je bio spojen na moj Mac putem Bluetootha, odmah je prepoznat i upotrebljiv. Sama se igra renderira bez ikakvih očitih grafičkih nedostataka. GPT besprijekorno pretvara PC vizualne elemente, bez ikakvih artefakata ili oštećenja. To je stvarno velika stvar, jer tehnologija zapravo radi i radi bez ikakvog posebnog napora korisnika.
Performanse u igri nisu baš tako pozitivne, s M1 Maxom u MacBooku Pro iz 2021. koji daje 30-60 fps čak i s manjim postavkama – što nije idealno za grafički hardver koji je teoretski više u skladu s RTX 3060. Definitivno se može igrati, ali daleko od idealnog – posebno sa delay-ovima koji mogu trajati nekoliko stotina milisekundi ili do sekundu i pol. Vjerojatno su to mješavina zastajkivanja igranja traversal i zastajkivanja kompilacije shadera, koja su ponekad samo pretjerana. Neka se zastajkivanja ne ponavljaju tokom drugog igranja, tako da se barem čini da predmemorija shadera radi kao što bi radila na Windowsima. Moguće je postići stabilnih 60fps – 1080p s FSR2 ultra performansama i srednjim postavkama – što čini razumno iskustvo nakon otvorenih područja s teškim zastajkivanjem.
Na stranu, zbog objedinjene postavke RAM-a na Apple Silicon Mac računalima, prijavljena dodjela GPU RAM-a je prilično nevjerojatna. Gledamo u gotovo 50 GB VRAM-a na mom sistemu, što je lako dovoljno za rješavanje bilo kakvih problema s teksturom koje često vidimo kod PC GPU-a niske i srednje klase.
Sve u svemu, mislim da je Game Porting Toolkit impresivna tehnologija. Učinkovito prevodi napredne Windows igre na Mac. Grafički problemi svedeni su na minimum i igre se često izvode bez očitih problema. Doduše, drugi alati, poput CrossOvera i Winea, na čijem je temelju Game Porting Toolkit izgrađen, također uspijevaju pokretati Windows naslove. Međutim, Game Porting Toolkit može raditi s DirectX 12 igrama, što znači da zapravo može raditi s igrama za Windows posljednjih nekoliko godina. Ovo je težak zadatak, kao što je dokumentirao tim koji stoji iza CrossOvera, tako da je izvlačenje plug-and-play funkcionalnosti iz širokog spektra zahtjevnih DX12 igara veliko postignuće.
Nažalost, GPT dolazi s nekim velikim upozorenjima. Većina DX12 naslova koje sam testirao koristeći Whiskey nije se pokrenula ili nije uspjela proći kroz uvodne videodatoteke, a performanse igre su često klimave, radeći na možda upola manjoj brzini od usporedivih Windows sistema. S brzim Mac-om još uvijek možete dobiti prilično pristojno iskustvo, ali je neučinkovito u odnosu na Windows računar ili konzolu sa sličnim hardverom. To barem sugerira da bi bilo relativno lako razviti službene portove mnogih postojećih Windows igara s ovim alatom, gdje bih očekivao da će imati najveći utjecaj. Macovi vjerojatno nikada neće dobiti potpunu rekonstrukciju igre poput Dead Space-a vođenu Apple Siliconom, ali s verzijom Game Porting Toolkita koja već radi bez problema i s performansama koje se mogu igrati, to bi moglo promijeniti igru.
Naposljetku, ostao sam vrlo impresioniran Game Porting Toolkitom. Budući da Apple nastavlja isporučivati napredne grafičke tehnologije, podržava vrhunske Apple Silicon portove i sada premošćuje jaz između razvoja igara za Mac i PC, budućnost izgleda svijetla za igranje na Mac računalima – ali još uvijek u konačnici ovisi o volji publishera da daju zeleno svjetlo.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.