AMD je zvanično objavio FSR 3.1 na GDC 2024. Najnovija verzija ove tehnologije ima za cilj poboljšanje kvaliteta slike u podržanim igrama i “razdvajanje” tehnologije generisanja frejmova FSR 3 kompanije AMD od standardnog FSR 3. To omogućava PC igračima da istovremeno koriste FSR Frame Generation zajedno sa Nvidi-inim Deep Learning Super Sampling (DLSS) ili Intel-ovom Xe Super Sampling XeSS tehnologijom.
AMD je objavio FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, najnoviju iteraciju svoje tehnologije skaliranja slike i generisanja frejmova, tri meseca nakon prvobitne najave. Ažurirana verzija uvodi mogućnost korišćenja FSR Frame Generation zajedno sa Nvidi-inim DLSS i Intel-ovim XeSS tehnologijama, sa ciljem poboljšanja kvaliteta slike u podržanim igrama.
Saradnja između AMD-a i Nixxes Software-a, poznatog po stručnosti u portovanju konzolnih igara na PC, rezultirala je podrškom pet prvih PlayStation igara za FSR 3.1. Među ovim naslovima su Spider-Man Remastered, Spider-Man: Miles Morales, Ratchet and Clank: Rift Apart, Horizon: Forbidden West Complete Edition i Ghost of Tsushima Director’s Cut.
God of War Ragnarok, koji će se pojaviti na PC-u u septembru, takođe će uključiti podršku za FSR 3.1 pri lansiranju na Steamu. Dodatno, podrška za AMD-ov FSR 3.1 proširena je na ukupno 60 igara, sa nadolazećim naslovima poput Senua’s Saga: Hellblade 2, Starfield, Concord i The First Descendant među onima koji implementiraju ovu tehnologiju.
Na samom kraju mozemo zakljuciti da se AMD trudi da igračima poboljšaju iskustvo u igrama kroz unapređivanje njihove tehnologije koje poboljšavaju vizualne performanse bez žrtvovanja vizualnog kvaliteta.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.