Prijavi se

Registruj se

Da li igrama treba praštati tehničke probleme na lansiranju u toku ocenjivanja? 

Nije lako napisati dobru recenziju jer recenzent mora da stavi svoju ljubav prema igri ili serijalu po strani i da piše što je objektivnije moguće kako bi igračima predstavio igru u njenom pravom svetlu.

Sve više smo svedoci da igre izlaze u nedovšenom stanju pune bagova i da pored toga dobijaju maksimalne ocene i bivaju okarakterisane kao remek dela. 

CD Projekt Red je sa svojim Cyberpunkom postao svetski poznat baš zbog tehničkih problema kojih je bilo na izvoz. Inspiraciju za ovaj tekst sam dobio od igre koja je nedavno izašla i koja se nalazi u vrhu liste najbolje ocenjenih svih vremena. Pričam o Elden Ringu koji ima problema sa FPS-om, rušenjima i sličnim stvarima, ali svejedno ima 96 ocenu na metacriticu. 

Naš Adi je isto dao Elden Ringu maksimalnu ocenu. Ne kažem direktno da je to pogrešno, ali je dobro pitanje treba li igrama praštati takve stvari jer postoji razlika između toga i drugih segmenata. Na primer, ako igra ima loš gameplay, on je loš i tu nema popravke. Srž je loša, ali ako ima probleme poput pada FPS-a, što je nešto što može biti sređeno kroz 2 ažuiranja, da li to znači da to ne treba da utiče na ocenu? 

Moj stav na ovu temu je da tehničko stanje i te kako treba da utiče na ocenu, ali i da igrama treba da se prašta donekle. Razumećete na šta mislim kasnije. 

Prvo bih hteo da pričam o tome kako su ocena 10/10 i reč masterpiece izgubili izvorno značenje i da se koriste u pogrešnim situacijama. Kada bi gledali realno, ne postoji igra za koju bismo rekli da je savršenstvo jer to znači da je ona u svakom pogledu savršena, odnosno 10/10 što je nemoguće. Do pre par godina se ta reč koristila samo za one najbolje od najboljih igara. 

Ne želim da konkretno imenujem ni jedan portal, ali sve češće viđam kako se na igre lepi nalepnica “masterpiece” iako to ne zaslužuju. Naravno, tu ima i plaćenih recenzija, ali mislim da tu postoji i drugih problema.

Većina tih recenzenata dobija igre unapred tako da stanje u kom oni igraju igre u velikoj većini slučaja nije stanje u kom ostali isprobavaju igru. Delom je za  to zaslužan i day one patch koji oni  nemaju. Ovo znači da oni na neki način malo praštaju igri stanje i probleme jer očekuju da će svi ti problemi biti rešeni sa day one patchom.

Trebala bi i da se napravi neka vrsta granice koliko bi moglo da se gleda kroz prste za različite tipove. Za primer ću uzeti The Witcher 3 i Call of Duty. Svi smo svesni kolika je mapa u Witcheru i samim tim bilo bi ludo očekivati da u njoj nema bugova. Ima ih, ali to je ok dokle oni nisu česti i dok ne uništavaju igračko iskustvo. 

Sa druge strane sam pomenuo Call of Duty. Nebitno je o kom Call of Dutyju konkretno pričam jer sam samo njega uzeo kao primer popularnije franšize kako bi svi razumeli. U ovoj ratnoj igri je kampanja najčešće od po nekoliko sati i tu putujete kroz dosta skriptirane i linearne nivoe. Da li bi trebali imati istu dozu telorancije za Witchera I Call of Duty? Odgovor je ne, a razlog sam već pojasnio. 

Uz obraćanje pažnje na žanr, treba obratiti pažnju i na vrstu problema. Ako se radi o game breaking bagovima ili lošom optimizacijom ili bilo čime sličnim, to treba zameriti jer to utiče u dobroj meri na iskustvo. Takođe, zamislite ovakvu situaciju. Vi i Vaš prijatelj pravite istu vrstu kolača za takmičenje. Vaš kolač dobije 9/10, a prijateljov isto toliko, ali on nije dovoljno bio u rerni i nije dovoljno pečen, dok Vaš jeste. Zašto bi onda oni dobili istu ocenu ako je jedan očigledno bolji? 

Jako je bitno da recenzent i to uzme u obzir jer zbog njega neko može da kupi igru i ostane razočaran. Cyberpunk 2077 je odličan primer toga jer ima preko 85 na metacriticu. Igra je zaista odlična u srži, ali jednostavno onakvi problemi kakve je Cyberpunk imao na lansiranju ne smeju da se praštaju jer je bio neigriv, pogotovo na konzolama stare generacije.

Sa ovim sam dotakao još jednu jako bitnu stvar. Igre ocenu treba da dobijaju na osnovu stanja na određenoj platformi. Cyberpunk je i za ovu situaciju dobar primer, jer je postojala velika razlika između PC i PS4 verzije. Ako neko piše mišljenje za PC verziju, u redu je da se pomenu problemi i na PS4 verziji, ali oni nikako ne bi trebali da utiču na konačnu ocenu.

The Witcher 3 je nesumnjivo jedna od najboljih igara ikad, ali je na početku bila u sličnoj krizi kao i Cyberpunk. Dobro, nije bila toliko problematična, ali je bila donekle. Šta sad ako ona dobije ocenu nižu od 90 samo zbog tih problema? Ja sam pristalica toga da se recenzija radi za 1.0 verziju i da se ažuriranja posle toga ne uzimaju u obzir. Ako je lansiranje problematično, to je ok i treba niža ocena, ali u ovom slučaju Witchera bi mogla nakon određenog vremena da se uradi ponovo recenzija za na primer  next-gen verziju ili nešto slično i da se tada da ocena koju zaslužuje.

Bitno je imati kritičko mišljenje prema igrama i stvarno kritikovati sve što ne valja. Ako ćemo praštati tehničke probleme i dizati igre u nebesa, time ćemo samo više podstaći developere da nam prodaju nedovršene proizvode još po većim cenama nego pre. Ja sam zaista uživao u Cyberpunku 2077 i zaista mislim da je odličan, ali stanje u kom je lansiran je sramotno I to nikako ne sme biti oprošteno.

Respawn.ba je osnovan 2020. Godine sa ciljem da dovede gaming i IT u srca svih ljudi na balkanskim prostorima. Od tada trudimo se sa našim tekstovima, videima, recenzijama i kolumnama držati Vas informirane sa najnovijim vijestima iz čitavog svijeta!

Sada nam treba Vaša pomoć. Ukoliko nam želite pomoći na našem putu da Vas sve držimo informiranima, možete donirati i pomoći nam pri uzdržavanju stranice, servera i hostinga. Donacije nisu potrebne i mi ćemo svakako se truditi nastaviti raditi istim tempom i još boljom uslugom, no svaka pomoć, ma kako god bila mala, biti će vrlo cijenjena.

Nenad Divljakovic

Novinar

Preporučujemo

Diskusija

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici.
Prijavi se ili Registriraj i ostavi svoj komentar.

Kolačiće i druge tehnologije koristimo kako bismo unaprijedili našu stranicu.