Prijavi se

Registruj se

Direktor Cupheada nije mario za kašnjenja, samo za dobrobit osoblja

Direktor Cupheada: ‘Ako je potrebno više vremena da igra izađe, potrebno je više vremena. Koga briga?’

Maja Moldenhauer, direktorica studija iza Cupheada i njegovog DLC-a, nedavno je govorila o tome kako je prioritet kompanije broj jedan osigurati da njeni zaposleni budu zdravi. Zapravo, Moldenhauer je objasnila da nije ni marila za kašnjenja.

U jučerašnjem intervjuu za IGN, Moldenhauer je otvoreno govorila o tome koliko malo brine o kašnjenjima ili koliko je vremena potrebno da se završi igra ili dio DLC-a. Na primjer, Cupheadov nadolazeći DLC, The Delicious Last Course, prvi put je najavljen 2018. s datumom izlaska 2019. godine. Ali bio je odgođen nekoliko puta kako bi se izbjeglo krckanje a kasnije zbog covida.

Međutim, Moldenhauer je za IGN objasnila da joj ne smeta dugo odlaganje jer je “mentalno zdravlje potrebno da bude na čelu” prioriteta studija. “Prva stvar, posebno kroz COVID, bila je da svi budu sretni”, rekla je Moldenhauer za IGN. “Ovo su video igrice. Uzmi si vremena. Mentalno zdravlje mora biti u prvom planu, uzimajući prostor i vrijeme koji su vam bili potrebni, posebno u posljednje dvije godine.” „Mi smo kao: ‘Ako je potrebno više vremena da igra izađe, potrebno je više vremena. Koga briga?'”

Možda mislite da kompaniju koja se prema ljudima odnosi s poštovanjem i brine o njihovom mentalnom zdravlju treba očekivati, a ne slaviti, ali u današnjem svijetu u kojem živimo, ove priče su sramotno rijetke.

Ako ste nas čitali, vjerovatno ste svjesni priča i izvještaja o užasnoj radnoj praksi, mjesecima krize i tonama izgaranja u industriji video igara. To je tako uobičajeno da kada šef studija otvoreno govori o tome da vodi računa o mentalnom zdravlju i dobrobiti zaposlenih, čak i ako to znači odlaganje igre ili DLC-a kako bi se bolje ophodili prema ljudima, to može izgledati kao bizarna (ali lijepa) anomalija. Mislim da zaslužuje pažnju.

Prema Moldenhaueru, ovakav stav u studiju Cuphead rezultat je historije malog tima i prošlih poslova, iskustava i želje da se radi bolje. “Ako ćemo sve to riskirati, to će biti kompanija na koju smo ponosni”, rekl je Moldenhauer.

Osim mentaliteta na prvom mjestu zaposlenika i želje za stvaranjem boljih radnih uvjeta, Cupheadov direktor ne brine o tome koliko se dobro prodaje novi, nadolazeći i dugo očekivani DLC, niti hoće li zaraditi. Umjesto toga, samo da naprave ovo cool umjetničko djelo i podijele ga sa svijetom, i to na način koji nije doveo do izgaranja ili krckanja, jedina je nagrada koja im je potrebna.

Cupheadov dugo očekivani i odgođeni DLC, The Delicious Last Course, biće objavljen 30. juna.

Respawn.ba je osnovan 2020. Godine sa ciljem da dovede gaming i IT u srca svih ljudi na balkanskim prostorima. Od tada trudimo se sa našim tekstovima, videima, recenzijama i kolumnama držati Vas informirane sa najnovijim vijestima iz čitavog svijeta!

Sada nam treba Vaša pomoć. Ukoliko nam želite pomoći na našem putu da Vas sve držimo informiranima, možete donirati i pomoći nam pri uzdržavanju stranice, servera i hostinga. Donacije nisu potrebne i mi ćemo svakako se truditi nastaviti raditi istim tempom i još boljom uslugom, no svaka pomoć, ma kako god bila mala, biti će vrlo cijenjena.

Adi Zeljković

Glavni Urednik

Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.

Preporučujemo

Diskusija

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici.
Prijavi se ili Registriraj i ostavi svoj komentar.