Bethesda je objavila novi video u kojem odgovara na pitanja fanova o svom nadolazećem znanstveno-fantastičnom RPG-u Starfield.
U novom videu Todd Howard istražuje mehaniku dijaloga, neke mehanika i još mnogo toga što će moći raditi u Starfieldu. Jedna velika značajka ove igre je sistem dijaloga.
“Vratili smo se na neku vrstu, ja bih to tako nazvao, klasičnog dijaloga u stilu Bethesde,” rekao je Howard. “Možete pogledate likove i vidjeti kako se osjećaju i onda izabrati niz izbora shodno tome.”
Howard dalje kaže da je opseg igre “malo veći” nego što je tim radio prije, u smislu zadataka i “sličnih stvari”. No, dijalog se također prilično proširio. Howard kaže da Starfield ima preko 252.953 linija dijaloga u usporedbi sa 60.000 u Skyrimu i 111.000 u Falloutu 4.
Howard ističe sistem govornog uvjeravanja. Howard je sistem uvjeravanja usporedio s The Elder Scrolls IV: Oblivion. Iako ovdje nema kotača, definitivno ima verbalnog sparinga. Morate potrošiti bodove u dijalogu kako biste uvjerili ljude, što Howard kaže da se čini “prirodnim”.
Također, jedna od mehanika koja se izmijenila je gorivo koje će sada ograničavati koliko daleko možemo ići odjednom a da ne ostanemo bez istog.
U drugom pitanju, Howard govori o sistemu osobina. Igrači će moći konstruirati svoj lik Starfielda da ima osobine. To su aspekti koji nude blagodat, kao što je već posjedovanje kuće, po cijeni, kao što je i dug za otplatu. Po mom mišljenju, ovo je super dodatak, jer omjer prednosti i nedostataka čini stvarno zanimljivo igranje uloga. Howard kaže da će postojati način u igri, aktivnost ili potraga koju možete učiniti, a koji će ukloniti tu osobinu do kraja vašeg igranja. Pa pretpostavljam da ako vam se ne sviđa kompromis, možete ga se riješiti radije nego ubaciti novog lika.
Starfield trenutno cilja na lansiranje 2023. na Xbox Series X|S i PC-u.