Diablo Immortal ima najnižu ocjenu korisnika u historiji Metacritica, ali je prema procjenama financijski vrlo isplativ te je u prve dvije sedmice zaradio 24 miliona dolara.
Prema analitici alata AppMagic, te izvješaju portala Pocket Gamer, Diablo Immortal po zaradi je definitivno najuspješnija nova igra ovoga mjeseca. Procjenjuje se da je igru preuzelo više od pet miliona igrača, a na nju je u prve dvije sedmice navodno potrošeno više od 20 milijuna dolara. Podjednako se trošilo i na Android i na iOS platformama, a najviše na području Sjedinjenih Američkih Država i Južne Koreje, čiji je udio čak 66% od ukupne potrošnje.
Svi ovi podaci nikako ne idu ruku pod ruku s imidžom Diablo Immortala na Metacriticu, gdje igra ima korisničku ocjenu 0.3/10. Sama je ocjena u zadnjih nekoliko dana porasla – u jednom je trenutku bila 0.2, te je nakratko bila najgore ocijenjena igra u historiji Metacritica.
Na Google Play trgovini mobilni Diablo ima nešto bolju ocjenu korisnika – 3,7/5, a na Appleovom App Storeu još bolju – 4,5/5.
Pomalo ironično, na Metacriticu se ističe kako je Diablo Immortal igra o kojoj su PC igrači najviše pričali u prvih šest mjeseci 2022. godine. Nisam siguran koji je kriterij za to, no na Metacriticu Diablo Immortal ima približan broj korisničkih ocjena koliko i najbolje ocijenjena igra ove godine (Elden Ring).