Diablo 4 Season of Blood izlazi sutra. Zvanični profili Diabla na društvenim mrežama bili su prepuni sadržaja – izbacivali su najave, videozapise s objašnjenjima, memeove, sve te dobre stvari. Jedan takav video je, međutim, došao i otišao poput vampira u noći.
Kao što je primijetio PCGamesN, video koji obećava objašnjenje “najboljih promjena u kvaliteti života koje dolaze sa Season of Blood” povučen je sa službenog Twitter računa Diabla 4 ranije ove sedmice nakon što…. Sada ga više nema, ali kolektivno svevideće oko interneta ovjekovječilo ga je zauvijek.
“Promotrimo što imamo ovdje”, kaže iskusni Diablo 4 YouTuber i streamer Raxxanterax, jedva uspijevajući suzdržati smijeh prije nego što se upusti u analizu nove sezone. Prvo, snimke zaslona Nightmare Dungeons, naslovljene s ponosnim prije i poslije, zapravo su bile obrnute. Uspoređujući to sa završetkom nedavnog prijenosa uživo za razvojne programere, mapa tamnice za Season of Blood zapravo je ona koja se nalazi na kartici “Prije”.
Ima još nekih zamjerki, poput toga kako usporedba konja ne pokazuje mnogo razlika u smislu razlika (iako znamo da dobijamo neke velike ljubitelje konja). Međutim, prava zvijezda showa ovdje je ova snimka zaslona.
Ima, uh, ima puno toga za raspakirati ovdje. Prvo, 40% od 1.000 je 400. 1.000 pomnoženo sa 400 je 400.000 bodova iskustva, što vjerojatno nije trenutni bonus, osim ako sam nešto propustio. Ono što je vjerojatnije je da je to 1.000, plus 40% bonusa, što je… još uvijek nije 1.040. Hm.
Onda je tu donja jednadžba. Pod pretpostavkom da je ovdje namjera (1000 x 1,2) x 1,2, rezultat toga je 1440, a ne 1400. To je zato što u biti uzimate 20% od 1200 (240) i stavljate to na 1200. Čini se da je matematika salvete ovdje pretpostavila da je isto što i 1000 x 1,4, što nije slučaj, inače ne bismo bili ovdje.
Pa ispravimo stvari na temelju onoga što ima smisla. Gornji zbroj bi trebao biti 1000 x 1,4 (što je isto kao da dodate 40% od 1000). To je jednako 1400. Donji zbroj trebao bi biti (1000 x 1,2) x 1,2, što je jednako… 1440. Tehnički poboljšanje, ali nije nešto o čemu bi Lorath trebala pisati kući.
Ovaj umni zatvor množenja natjerao je Raxxanteraxa da se na kraju svega gotovo rasplače i nasmije.
Doduše, sama poteškoća je razumljiva – greške se stalno prave u prvim nacrtima, osobito kada u igru uđu rokovi i vremenski pritisci. Ono što je još iznenađujuće je kako je ovo prošlo kroz uobičajene procese odobravanja.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.