Producent Final Fantasy 16 je kazao da je razlog zašto igra nema Final Fantasy nema otvoren svijet taj što bi za nju onda trebalo deceniju i po da se uradi.
U novom intervjuu za časopisa Famitsu, Naoki Yoshida je objasnio da smatra da su mu drugi elementi važniji u definisanju onoga što čini igru Final Fantasy, i da bi pokušaj da je učini otvorenim svijetom povrh svega ostalog bio korak predaleko.
„Kada sam igrao prvu Final Fantasy, mislio sam da je ’ovo je igračko iskustvo poput filma’“, objasnio je Yoshida.
„Produkcija, tajming dijaloga, drama, zvuk—svi su kombinovani da bi stvorili najveće moguće iskustvo igranja. Kada su Chocobo ili Moogle uključeni, mislio sam da je to već bilo iskustvo Final Fantasy. To iskustvo igre mora da se osjeti i u Final Fantasi XVI.
„Kada se razmatraju četiri glavne tačke, vjerujem da je praktično nemoguće tražiti sve. Da smo imali period razvoja od oko 15 godina, možda bismo imali priliku da izazovemo sebe sa otvorenim svijetom. Na kraju krajeva, skoro je nemoguće u smislu vremena i troškova stvoriti globalnu priču u otvorenom svijetu.