Denuvo za svoju nisku reputaciju krivi pirate i igrače

Hanan Zeljkovic
5 minute vrijeme čitanja

Kako se Kingdom Come: Deliverance II suočava sa teškim kritikama zbog implementacije Denuva, dok mnogi AAA studiji ili izbjegavaju kontroverzni DRM ili ga potpuno odbacuju, Irdeto nastavlja svoju kampanju za odnose s javnošću kako bi povratio reputaciju svog vodećeg softvera u gejming zajednici.

Nakon kvara na svom Discord serveru, koji je bio preplavljen negativnim povratnim informacijama i primoran da ograniči interakciju korisnika samo dva dana nakon lansiranja, kompanija je prešla na odbranu putem intervjua. Ovo slijedi Irdetov zavjet da “prestane dopuštati da svaka tvrdnja o našem proizvodu ostane bez odgovora.”

Nedavno je menadžer proizvoda Andreas Ullmann sastao sa Rock Paper Shotgun kako bi objasnio perspektivu kompanije i pozabavio se negativnim reakcijama s kojima se Denuvo suočava na mreži. U intervjuu s Nic Reubenom, Ullmann je tvrdio da glavni razlozi za nesviđanje Denuva nisu problemi s performansama kao što su niži broj kadrova ili sporije vrijeme pokretanja igre. Umjesto toga, on je sugerirao da pirati video igara mrze DRM zbog njegove djelotvornosti i da igrači, općenito, ne prepoznaju prednosti koje donosi programerima igara.

“Mislim da je to super teško za gejmera. I sam sam igrač, tako da razumijem o čemu govorim. Mislim da je super teško vidjeti, kao igraču, kakvu neposrednu korist dolazi od programera ili izdavača koji koristi naše usluge za borbu protiv piraterije“, objasnio je Ullmann.

On se poziva na nedavnu studiju u kojoj se tvrdi da Denuvo pomaže programerima igara da zadrže do 20% prihoda koji bi inače bili izgubljeni zbog piraterije. “Kada bih ja, kao igrač, to vidio, mogao bih pomisliti: u redu, ove velike korporacije samo zarađuju još više novca”, priznao je Ullmann. “Ali to je komplikovanije od toga. Pogotovo sada, industrija igara se suočava s teškim vremenima. Budžeti AAA igara su u stotinama miliona, a programeri i izdavači moraju nadoknaditi te troškove u prvih nekoliko sedmica nakon objavljivanja.”

Na pitanje zašto Irdeto ne objavljuje podatke o performansama kako bi dokazao da Denuvo ne utiče negativno na igre, Ullmann je rekao da je to teško zbog zakonskih ograničenja. Dopuštanje testiranja trećih strana uključuje složene pravne prepreke, pa čak i ako Irdeto ili igre koje koriste Denuvo objave takve podatke, on je sugerirao da zajednica igara ne bi vjerovala rezultatima zbog narušene reputacije softvera.

“Pa, zašto programeri ne urade ova poređenja i ne objave ih? Ne možemo ih prisiliti na to. Vjerovatno postoje razlozi zašto to ne rade. Čak i da jesu, s obzirom na toksičnost piratske zajednice, rezultati bi vjerovatno bili odbačeni kao namješteni.

Druga opcija je da mi to uradimo. Imamo i nezaštićene i zaštićene fajlove igara, tako da možemo izvršiti direktna poređenja. Ali trebalo bi nam odobrenje naših klijenata, jer to uključuje njihovu intelektualnu svojinu. I opet, čak i da objavimo rezultate, niko nam ne bi vjerovao, jer nas ovdje vide kao ‘loše momke’.”

Ullmann se također osvrnuo na mnoge eksperimente i tvrdnje koje sugeriraju da Denuvo šteti performansama igre. Iako je priznao da postoje neki validni slučajevi, poput Tekken 7, naglasio je da su ti primjeri u manjini. On je mnoge testove odbacio kao nepouzdane, navodeći da su ih sproveli “nepoznati YouTube kanali” ili izvori povezani sa zajednicom piraterije.

“Važno je razumjeti kako naše rješenje funkcionira. Kada se pojave ove tvrdnje o performansama, obično se citira Tekken 7. Ali s obzirom na to da štitimo 60 do 70 igara godišnje, zanimljivo je primijetiti da samo nekoliko, ako ih ima, pokazuje mjerljive probleme s performansama To je zapravo samo mala manjina“, zaključio je Ullmann.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *