Razvojni studiji diljem industrije video igara reaguju nakon što je objavljeno koliko je koštao razvoj The Last of Us Part 2.
Ranije ove sedmice, loše redigirani sudski dokumenti otkrili su budžete dodijeljene za Horizon Forbidden West i The Last of Us Part 2. Za razvoj obje igre trebalo je više od pet godina i više od 200 milijuna dolara. Bilo je potrebno 300 zaposlenika koji su radili od 2017. do 2022. da naprave Horizon Forbidden West po cijeni od 212 miliona dolara, dok je Naughty Dog dosegao vrhunac s 200 zaposlenika studija jer je potrošio 220 miliona dolara tokom 70 mjeseci.
Rijetkost je da dobijemo ovakve detalje o cijeni razvoja igre. Ranije ove godine, vijest da je loše primljeni Forspoken koštao 100 miliona dolara šokirala je igrače. To što ove dvije igre koštaju više nego dvostruko, nije veliko iznenađenje, ali odgovor na tačne brojke uzburkao je cijelu industriju, a programeri su pomogli da se neke od tih brojki stave u perspektivu.
S jedne strane, tu su AAA programeri. Bivša programerka Psychonauts 2, Lisette Titre-Montgomery, primijetila je da je Sony potrošio 220 miliona tokom šest godina da napravi The Last of Us Part 2 prije nego što je dobio ijedan peni zauzvrat, tvrdeći da “timovi ove veličine nisu dugoročno održivi.” Bivša producentica Capcoma i Xboxa Shana stavila je to u daljnju perspektivu, ističući da to znači da je studio u prosjeku trošio 15.000 dolara mjesečno po zaposleniku – što se ne mora nužno prevesti u plaće, već troškove broja zaposlenih – po ukupnoj stopi od 3 miliona dolara .
To se smatra prilično standardnom stopom u SAD-u i naglašava zašto se igre ponekad ne mogu jednostavno odgoditi – troškovi brzo rastu. Na drugom mjestu, producent Bungieja Nigel Davis ističe da je to zapravo ispod tržišne stope za tehnološke poslove, tvrdeći da “gotovo svi koji rade u igrama primaju manje plaće. Da radimo u drugim tehnološkim poljima, zaradili bismo puno više. “
Na drugom mjestu, programeri su raspravljali o dodatnim troškovima koji nisu povezani s tim brojkama razvoja. Malo je vjerojatno da su ugovori s trećim stranama uključeni u službeni broj zaposlenih i razvojne proračune, ali bi ih moglo biti nekoliko stotina. Marketinški proračuni – ponekad skupi kao i razvoj same igre – također nisu uključeni ovdje.
I'd need a tenth of that to fund 20-30 incredible indie games by super cool devs around the world.
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) June 28, 2023
Not to say these games shouldn't get those budgets – they're super cool games – but gosh I wish someone would also take these bets on indie devs elsewhere
https://t.co/Dv2dgcL4l8
S druge strane jednadžbe su nezavisni programeri, od kojih bi mnogi voljeli samo mali dio tih AAA budžeta. Chananda Ekanayake, direktor igre na simulatoru spojeva Thirsty Suitors, rekao je da je “proračun od 200+ miliona dolara za razvoj AAA igre do indie razmjera nevjerojatan!” Bivši Vlambeer programer Rami Ismail rekao je da bi mi “trebala desetina toga da financiram 20-30 nevjerojatnih indie igara.” Taj osjećaj dijele mnogi drugi, a mnogi indie razvojni programeri sugeriraju da bi djelić postotka proračuna Naughty Doga mogao transformirati njihovu karijeru.
Velik dio razgovora također se vrti oko vrijednosti koja se može pronaći u tim većim naslovima. Na primjer, posao koji AAA studiji mogu obaviti oko pristupačnosti je značajan. Ali kako veliki izdavači počinju upozoravati na duže, skuplje razvojne cikluse, sigurno se postavljaju pitanja o tome koliko još ti proračuni mogu narasti.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.