Blizzard i NetEaseov Diablo Immortal zabilježili su 100 miliona dolara u potrošnji igrača nakon dva mjeseca, gotovo potpuno bez kineskog tržišta igre.
Informaciju je prenila analitička kompanija za trgovinu aplikacijama Sensor Tower,koja je usporedila početak Diablo Immortala s onim Pokémon Goa (kojem je trebalo samo dvije sedmice da zaradi 100 milijuna dolara).
Čini se da će se prihodi Diablo Immortala sada ubrzati, budući da je igra tek sada stigla u Kinu. U Kini, Diablo Immortal rangiran je kao igra s najvećim brojem preuzimanja putem Apple App Storea prva dva dana, te među prva tri naslova s najvećom zaradom.
Jasno je da je Diablo Immortal finansijski uspješan, iako je igra bila opterećena pritužbama koje okružuju njezinu praksu monetizacije.