Prema brojnim izvještajima koji su se pojavili nedavno, Halo bi mogao da odbaci Slipspace Engine u korist Epic-ovog Unreal Engine 5.
Ako se ovo zaista dogodi, naredni Halo bi mogao biti sljedeća triple-A igra koja će odbaciti svoj interni engine zarad Unreal Engine. Prethodna AAA igra koja je ovo uradila jeste The Witcher 4.
S obzirom na činjenicu da je Halo Infinite degradiran i da je patio od velikih problema sa grafikom i optimizacijom, savršeno je logično poništiti Slipsace Engine. Takođe ima savršenog smisla koristiti Unreal Engine 5 koji trenutno ima najnaprednije tehničke karakteristike.
well officially Tatanka doesn't even exist, so as far as customers are concerned… the engine of the finished product doesn't really matter as long as it's good, right?
— Jez (@JezCorden) October 2, 2022
slipspace being dropped just makes a lot of sense for various reasons, CA uses unreal in-house already.