Izvještaji tvrde da je developer Lord of the Rings: Gollum igre koristio umjetnu inteligenciju za pisanje izvinjenja

Adi Zeljković
5 minute vrijeme čitanja

Istraga njemačkog prodajnog mjesta Game Two o tome što je pošlo po zlu tokom razvoja Lord of the Rings: Gollum iznijela je tvrdnje da je publisherovu ispriku za užasno stanje objavljene igre napisao AI ChatGPT.

Tvrdnja se pojavljuje uz popis navodnih problema koji stoje iza razvoja igre, uključujući loše plaćene probleme i neugodne radne uvjete kod programera Daedalic.

Njemački programer Daedalic okušao se u point-and-click avanturama. Općenito s težnjama iznad sposobnosti, ove su se igre najčešće pokazale lijepim, ali glomaznim, s vrlo predanom europskom bazom fanova. Međutim, kada je u pitanju razvoj Lord of the Rings: Gollum, ciljevi su postavljeni mnogo više, s namjerom da se stvori AAA igra, osim bez AAA budžeta ili tima. To je, kako se sada izvještava, naizgled dovelo do neugodnih rokova, nemogućih ciljeva i vala gubitka radnih mjesta.
Kotaku ju je opisao kao “najgoru igru 2023.”, a Gollum je nije baš pustio uz pompu. Trenutačno na apsolutno brutalnom Metascoreu od 34, neupitno je da je nešto pošlo krivo. Play Two odlučio je otkriti šta, razgovarajući s 32 bivša i sadašnja zaposlenika Daedalica, i zatekao je teška vremena.

Nakon niza skupih neuspjeha na uvijek malom avanturističkom tržištu, bivši zaposlenici rekli su za Play Two da je kultura cruncha postala norma u studiju, uzrokujući mnogo iscrpljenosti, posebno kod mlađih radnika. Najmanje jedna osoba u kameru kaže da im je prilikom produženja ugovora ponuđena plaća manja od minimalne. Izvanredno, Play Two pokazuje e-mail navodno od COO-a Stephana Harmsa u kojoj se navodi da kompanija možda više neće plaćati prekovremeni rad i da je to “potpuno normalan i uobičajen parametar u našoj industriji”, dodajući da su “krizna vremena norma”. Daedalic je za Play Two zanijekao da produžeci nisu nadoknađeni.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Drugo veliko pitanje koje je pokrenuto bio je stil upravljanja izvršnog direktora Carstena Fichtelmanna i operativnog direktora Stephana Harmsa. Daedalic je opovrgao tvrdnje da je radno okruženje bilo neugodno, rekavši da je to “prijateljsko” mjesto za rad, ali više izvora – neki pred kamerama – izjavilo je da je Fichtelmann posebno često bio ljut i dovodio zaposlenike do suza.

Daedalic osoblje izvijestilo je da se osjeća mnogo pozitivnije kada je u pitanju razvoj Golluma. Bilo je mnogo internog entuzijazma za Tolkienov svijet, i to je bila ogromna prilika za mali njemački studio, dajući kompaniji težnje međunarodnog uspjeha.

Sa svjetskom pozornošću medija za igrice i puno promotivnih aktivnosti, postojala je ambicija da se razvije AAA igra. Osim što se iz ovog izvještaja čini da to nije bilo usklađeno angažiranjem dovoljno velikog tima da to postigne. Trenutačni vlasnici Daedalica Bastei Lübbe nisu bili spremni dati studiju dodatna sredstva koja su im bila potrebna, igra je na kraju napravljena s malim proračunom od 15 miliona eura.

Budući da dolazi iz pozadine izrade avanturističkih igara vođenih pričom, izvori su rekli za Play Two da je isti pristup korišten za Golluma, s tim da je mehanika kako bi se zapravo igrala došla prekasno. Tim se također susreo sa značajnim problemima stvarajući glavnog lika koji se kretao na sve četiri, što je dovelo do litanije problema. A s ograničenim osobljem i novcem, te unutarnjim osjećajem da se igra ne može spasiti, višestruka odgađanja igre neki su izvori opisali kao “ograničenje štete”.

Strašni traileru za igru objavljeni su očito bez znanja razvojnog tima, što je čak i Daedalic priznao da je moglo biti bolje. Međutim, u izvještaju se navodi da je osoblje nastavilo ulagati sve napore koje je moglo – uključujući i kršenje – kako bi pokušalo spasiti projekt. Što očito nije uspjelo.

Ubrzo nakon izlaska, Daedalic je naizgled objavio ispriku na društvenim mrežama, opisujući Lord of the Rings: Gollum kao “nezanimljivo iskustvo”, dok je obećavao zakrpe. Isprika koja je, prilično zabrinjavajuće, netočno napisala naziv igre, dok je pakirala prazne aforizme. Kasnije se pokazalo da ispriku nije napisao Daedalic, već njihov novi vlasnik, izdavač Nacon, i da je objavljena bez odobrenja Daedalica. Ali što je još neobičnije, dva anonimna izvora Game Two rekla su im da je ispriku napisao ChatGPT.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *