Microsoft je priznao da je zatvaranje studija Lionhead bio jedan od njegovih najvećih grešaka.
Kako prenosi IGN, u šestom dijelu Power ON: The Story of Xbox – dokumentarnog filma od šest dijelova koji detaljno opisuje Microsftove uspove i padove u njegovom Xbox brendu – ključne ličnosti su govorile o kupovini i konačnom zatvaranju jednog od najvećih studija u Velikoj Britaniji u nastojanju da se ne ponove iste greške.
Lionhead su 1997. godine osnivali Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance i Steve Jackson, ali je osmišljen ranije, dok je Molyneux bio u Bullfrogu, revolucionarnom proizvođaču PC igara za Populous, Syndicate i Dungeon Keeper. Kao što je Wes izvijestio u vrijeme kada je studio zatvoren, Molyneux je prodao Bullfrog EA-u i zaradio milione od tog posla. Sada radeći pod petom američkog vlasnika, Molyneux je ponovo čeznuo za kreativnom slobodom.
Ideja za Lionhead je bila da se fokusira na izradu visokokvalitetnih igara, kao što je Bullfrog imao, ali da izbjegne upadanje u zamku prevelikog rasta. Kupio ga je Xbox 2006. godine, a ugašen samo deset godina kasnije.
“Jedan od najvećih pogrešnih koraka iz kojih smo naučili u prošlosti bio je Lionhead”, rekla je Shannon Loftis, koja je bila generalni direktor globalnog izdavanja igara kada je Lionhead zatvoren. “Kupili smo Lionhead 2006. i zatvorili ga 2016.”, dodala je Sarah Bond, voditeljica iskustva kreatora igara i ekosistema u Xboxu. “Nekoliko godina kasnije smo se osvrnuli na to iskustvo. Šta smo naučili i kako da ne ponovimo iste greške?”
„Nabavljate studio za ono u čemu su sada sjajni, a vaš posao je da im pomognete da ubrzaju kako rade ono što rade, a ne da oni ubrzaju ono što radite“, rekao je Phil Spencer, šef Xbox-a. “Volio bih da je Lionhead još uvijek održiv studio”, dodao je Loftis.
Fable živi, međutim, pošto je prošle godine Microsoft najavio ponovno pokretanje Fablea za Xbox Series X i PC, opisan je kao “novi početak” za fantasy franšizu, a razvija ga Forza Horizon studio Playground Games.