MMO igre “ne daju ljudima alate za izgradnju zajednice”, kaže kreativni direktor EverQuest 2!

Miloš Resković
4 minute vrijeme čitanja

Kyle Valle govori o tome da MMO igre ne daju ljudima, odnosno igračima, alate za izgradnju zajednice. “Ove druge MMO igre koje igram, skoro sam kao solo igrač 100%, ne grupišem se ni sa kim.”

Kyle Vallee, kreativni direktor za EverQuest 2, je veliki ljubitelj MMO igara i igrao je gotovo sve njih – ali misli da je žanr izgubio svoj put u jednom pogledu. Osećaj zajednice koji su rani MMO-ovi negovali sada se zapostavlja, kaže on.

“Čini se da su izgubili taj [fokus na zajednicu] u drugim MMO-ovima, zajednica više nije veliki deo toga,” rekao mi je Vallee na Flippy Fest-u, proslavi godišnjice EverQuest-a koju je nedavno organizovao developer Daybreak Games u San Dijegu. “Čini se kao da više ne daju ljudima alate za izgradnju zajednice. U nekoliko drugih MMO-ova koje igram, skoro sam kao solo igrač 100%, ne grupišem se ni sa kim. Alati za izgradnju zajednica stvarno izgledaju nedovoljno, čak i u novijim igrama.”

Kada sam prvi put počeo da igram EverQuest, zajednica i saradnja nisu bile opcione. Čudovišta su bila smrtonosna, neke klase nisu mogle same da igraju, i ako ste želeli da postignete bilo šta, morali ste da se obratite drugim igračima i formirate grupu. Izazov je sam po sebi bio karakteristika koja je organski okupljala igrače.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Neki MMO-ovi rade ovo bolje od drugih. Igrao sam FF14 kada je prvi put izašao, i kao mnogi igrači, potpuno sam ga napustio. Godinama kasnije, nakon obnove A Realm Reborn i nekoliko dobro primljenih ekspanzija, odlučio sam da mu dam još jednu šansu. Sjajno sam se proveo, i igrao sam sve do Stormblood-a pre nego što sam prestao, ali sam većinu vremena proveo sam. Naravno, bilo je povremenih glavnih scenarija tamnica ili napada, ali najvećim delom sam bio sam i prolazio kroz glavne scenarije misija.

To nije nužno loša stvar. FF14 pokušava da ispriča mnogo strukturiraniju priču nego većina drugih MMO-ova. Uživalo mi je u pričanju priče, i duty finder je uvek bio tu za promenu tempa ako bi mi mozak počeo da se topi od još jednog fetch quest-a za moogle. Ali ponekad sam bio zapanjen, u svetu sa hiljadama igrača, koliko sam se usamljen osećao. Vallee se osećao isto sa drugim MMO-ovima.

“Neki MMO-ovi imaju grupne pronalazače za sve,” rekao je. “Uđete u grupni pronalazač, odete u zonu, doslovno ne razgovarate sa drugim igračima, očistite zonu što je brže moguće, i izađete. Nema razgovora. U našim igrama morate da razgovarate sa drugim igračima ako želite da nađete grupu. Imali smo grupni pronalazač u jednom trenutku, ali smo osećali da uklanja osećaj zajednice iz igre pa smo ga uklonili.”

- Advertisement -
Ad imageAd image

Privlačnost funkcija koje olakšavaju igru poput grupnih pronalazača je razumljiva, zaista. Jedna od najvećih frustracija je to koliko je teško naći grupu ponekad. Igrači uglavnom igraju solo ili prave nove likove i igraju iz početka.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *