Crystal Dynamics je objavio da je u toku rad na sljedećoj avanturi Lare Croft.
Tokom sinoćnjeg streama Epic State of Unreal, Crystal Dynamics je najavio da razvija novi Tomb Raider na Unreal Engineu 5.
“Upravo smo započeli razvoj naše sljedeće igre Tomb Raider, koju pokreće Unreal Engine 5,” rekao je Dallas Dickinson, Tomb Raider franšizni menadžer u Crystal Dynamicsu. “Naš cilj je pomaknuti okvir vjernosti i pružiti visokokvalitetno kinematografsko akciono-avanturističko iskustvo koje obožavatelji zaslužuju od Crystal Dynamicsa i Tomb Raider franšize.”
Unreal Engine 5 je već neko vrijeme bio dostupan kao “preview” build, ali jučer je službeno objavljen, a mnogi programeri igara rade s njim, uključujući Remedy, Obsidian, Rare, Ninja Theory, InXile, Dontnod i Eidos Montreal.
Posljednju Tomb Raider igru, Shadow of the Tomb Raider, razvio je Eidos Montreal, ali Crystal Dynamic je razvio dvije prethodne Croft igre, Tomb Raider 2013. i Rise of the Tomb Raider 2015. godine.
Unreal Engine 5 uvodi gomilu funkcija usredsređenih na pojednostavljenje razvoja igara. Nanite sistem geometrije, na primjer, omogućava programerima da uvoze i koriste sredstvaa na razini kvalitete filmova, bez naše grfičke kartice eksplodiraju.