Ljudi iz Naughty Doga već neko vrijeme izrađuju kinematografske video igre. Franšiza Uncharted stara je gotovo 16 godina i od te je tkanine izrezana vrlo hvaljena serija The Last of Us, s drugim dijelom koji je osvojio prestižnu nagradu za igru godine na dodjeli The Game Awards 2020.
Međutim, čini se da bi noviji pobjednik igre godine mogao voditi Naughty Dog novim smjerovima. Potpredsjednik Naughty Doga te pisac i kreativni direktor The Last of Us Neil Druckmann govorio je o tome kako su ga igre kao što je Elden Ring i njihova upotreba ekoloških priča intrigirala. Vinit Agarwal, surežiser Naughty Doga, također se osvrnuo na utjecaj Hidetake Miyazakija.
Govoreći za The Washington Post, Druckmann je citirao Inside i Elden Ring zbog njihovog nedostatka oslanjanja na tradicionalne naracije kako bi ispričali svoje priče. Iako Druckmann vjeruje da neke od najboljih priča u The Last of Us dolaze iz kinematografije, on također vjeruje da puno priče dolazi iz igranja i igrača koji se kreće prostorima koje igra nudi.
“Trenutno me najviše vesele igre koje vjeruju svojoj publici da će shvatiti stvari, koje ih ne drže za ruku, to su stvari koje me stvarno zanimaju u budućnosti”, rekao je Druckmann za The Postov Gene Park.
Jedan od hvaljenih aspekata Elden Ringa dolazi iz njegovih priča i predanja ugrađenih u dizajn svijeta i njegovih likova. Ovo je jedna od najomiljenijih značajki FromSoftware naslova, od Bloodborna do Dark Souls, a igrači se okupljaju kako bi raspetljali, raspravljali i raspravljali o misterijama i tajnama u igrama.
This is a major one for me as well. Talking with Miyazaki-san last month on Elden Ring, one thing we nodded on back and forth was “trusting the player”. It allows for a more fulfilling design both for the player but even the developer. It lets you do more, in fact, than less. https://t.co/slOHrNPo3J
— Vinit Agarwal (@vinixkun) January 10, 2023
U Elden Ringu, kao što smo redovno pisali na Portalu i našem Discord serveru, nove teorije se redovito iznose na forumima kao što je Elden Ring subreddit, o stvarima poput pozadine Roderike i lokacije Rykardove odbačene zmijske kože.
Nemojmo zaboraviti drugu igru koju je Druckmann također naveo, Playdead’s Inside. Ovaj kritički hvaljeni indie priča mračnu i distopijsku priču uglavnom kroz svoje okruženje i usputne detalje, ostavljajući igračima da shvate što se događa bez otvorenog objašnjavanja. Ali čini se da Elden Ring, koji je osvojio igru godine na prošlomjesečnoj TGA ceremoniji, ostavlja najveći trag na programerima Naughty Doga.
Vinit Agarwal, ko-režiser ughty Doga, rekao je da je FromSoftwareov open world naslov također “važan” za njega.
“Razgovarajući s Miyazaki-sanom prošlog mjeseca o Elden Ringu, jedna stvar na koju smo klimali glavom naprijed-nzad bila je ‘povjerenje igraču’,” objavio je na svom osobnom Twitter računu. “Omogućuje ispunjeniji dizajn i za igrača, ali čak i za programera. Omogućuje vam da učinite više, zapravo, nego manje.”
Poznato je da Naughty Dog trenutno radi na nekoliko projekata, iako oni ostaju u tajnosti i još nisu otkriveni. Definitivno je poznato da radi na projektu The Last of Us multiplayeru, ali su prošle i gotovo tri godine od The Last of Us Part 2. Druckmann je nedavno rekao da je Naughty Dog šutio s razlogom, rekavši da u u prošlosti je studio prerano najavio projekte i sada želi bolje održati ravnotežu između posla i privatnog života držeći stvari u tajnosti dok ne budu spremne.
Ali kakve god naslove Naughty Dog imao u rukavu, igrači mogu očekivati da će studio nastaviti forsirati narativno pripovijedanje, a njegovi direktori i dizajneri igara mogli bi zanemariti FromSoftwareove knjige.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.