Nintendo se često čini kao najrjeđa vrsta korporativnog entiteta: onaj koji samo potiče samo pozitivne osjećaje kod svojih kupaca.
Čak i dok se kompanija i dalje koprca u svom trenutnom stanju finansijske nesigurnosti, većina kritika od obožavatelja, klevetnika i industrijskih analitičara dolazi kao od zabrinutog prijatelja, a ne od nepristranog promatrača.
To se promijenilo u srijedu, kada je Nintendo of America (NOA) odgovorio na kampanju na društvenim mrežama tražeći od kompanije da dopusti igračima da stupaju u gay veze u igri Tomodachi Life.
Nintendo se tim povodom oglasio: “Nintento nikada nije namjeravao napraviti bilo kakav oblik društvenog komentara s lansiranjem Tomodachi Lifea. Mogućnosti odnosa u igri predstavljaju razigrani alternativni svijet, a ne simulaciju stvarnog života. Nadamo se da će svi naši fanovi vidjeti da je Tomodachi Life zamišljena kao hirovita i neobična igra, te da mi apsolutno nismo pokušavali dati društveni komentar.”
Dvaput je u samo tri rečenice ponovljen izraz “društveni komentar”. NOA je pokušavala izbjeći ljuljanje broda i završila je upravo suprotno. Obožavatelji su reagirali strastveno s bijesom i razočaranjem. Ovdje ima mnogo razloga za ljutnju. Ali više od svega, zbunjen sam Nintendovom logikom, jer ništa od ovoga nema smisla. Za početak pogledajte samu igru. Tomodachi Life pripada hiper-specifičnom žanru igara zvanih “simulatori života”. Često se opisuje kao pogled japanskog gaming diva na The Sims, tu iznimno popularnu Electronic Arts igru koja dopušta igračima da se prepuste naizgled svakodnevnim aktivnostima – odabir odjeće, odlazak na posao, dolazak kući, odlazak na spojeve, vjenčanje.
Postoji mnoštvo igara koje ne duguju realizmu. Oni koji to čine, poput Maddena ili Call of Dutyja, teže tako uskoj viziji realizma da je stupanj isključenosti razumljiv. Ne očekujem da ću se vidjeti kao branič Giantsa, kao što ne smatram da imam pravo biti predstavljen kao krupni mesožder koji trči okolo u potrazi za teroristima. Ali ako napravite igru koja je namijenjena simulaciji života – čak i “čudovitoj i neobičnoj verziji” života – i onda kažete dijelu svojih igrača da im jednostavno nije dopušteno napraviti autentičnu simulaciju svojih života, nešto nije tu uredu.
Ali najčudniji dio Nintendovog opravdanja za učinkovitu zabranu homoseksualnih brakova u dragocjenom malom virtualnom svemiru Tomodachi Lifea tek dolazi.
U svom priopćenju NOA je dalje rekla: “Mogućnost istospolnih veza u igri nije bila dio izvorne igre koja je pokrenuta u Japanu, a ta se igra sastoji od istog koda koji je korišten za lokalizaciju za druge regije izvan Japana.”
Čini se da je ovdje implikacija da u središtu ove igre postoje vrijednosno neutralne linije koda. Bez “društvenih komentara”, kod je jednostavno kopiran iz svog rodnog mjesta u Japanu, gdje je igra prvi put objavljena u aprilu 2013. Tomodachi Life prodao je 1,83 miliona kopija u prvih devet mjeseci tamošnjeg tržišta, tako da im se sigurno svidjela igra koja nije “društveni komentar”. Zašto se petljati s isprobanom i istinitom formulom? Problem je što to nije istina. Ljudima se doista svidio Tomodachi Life kad je lansiran u Japanu. Ali dio onoga što im se svidjelo u vezi s tim, prema izvještaju Briana Ashcrafta iz Kotakua, jest da je u početku postojala greška u softveru koja je igračima dopuštala da se upuštaju u homoseksualne veze – ili barem one muške.
Japanski igrači bili su “oduševljeni bugom, objavljujući fotografije svojih homoseksualnih parova na internetu”. Kada je Nintendo saznao da igra dopušta igračima da rade stvari koje legalno ne mogu raditi u svojoj zemlji, brzo je izdao ažuriranje kako bi uklonio kvar. Igrači koji se protive tome odgovorili su na društvenim mrežama obećavši da ga neće preuzeti. Nintendo nikada nije javno odgovorio na ovu priču. A s obzirom na njegovu škrtu reputaciju, najbliže tome da čujemo bilo koga iz Nintenda da iskreno govori o LGBT zastupljenosti jest ovotjedni neproziran zaključak da koristi svoj iznenadni stav protiv homoseksualnih brakova kao “priliku za bolje razumijevanje.
Da li zaista Nintendo – najveći svjetski proizvođač videoigara po prihodima – nikada prije 2014. nije razmišljao o seksualnom identitetu svojih kupaca? Krajem prošlog mjeseca, jedan od programera najnovije videoigre Kirby spomenuo je da je Nintendo rano u životu te franšize shvatio da američka publika više voli verziju Kirbyja koja izgleda ljutito nego onu “slatku” koja se dopala japanskim igračima.