U narednih nekoliko sedmica donijet ćemo vam historijat internacionalno poznate kompanije za proizvodnju igara, Blizzard Inc., kao i historijat njihove najpopularnije igre – World of Warcraft.
Nakon što smo u prvom nastavku prošli kroz sami nastanak Blizzard kompanije, vrijeme je da se okrenemo njihovom najpopularnijem serijalu, Warcraftu.
Warcraft: Orcs & Humans
Nakon što se dogodilo utihnuće strateških igara na tržištu, a prema inspiraciji popularne strateške igre Dune II, Blizzard je iskoristio trenutak i napravio Warcraft: Orcs & Humans. Zanimljivo je napomenuti kako u tom trenutku nisu računali na nekakav slavni serijal, već samo na šansu da napokon naprave igru koju će fanovi diljem svijeta obožavati. To im je naravno i uspjelo, ali na puno većoj razini nego što su očekivali. Naime, u samo prvoj godini prodali su više od 100,000 primjeraka igre, što je ogromni uspjeh za tada još mali studio.
Priča igre nas vodi u mirni svijet imena Azeroth. Ljudi u tom svijetu žive normalno, tiho i mirno. Međutim, nenadano se otvara portal iz kojeg izlaze zeleni Orkovi, koji pod vođom Warchiefa Rend Blackhanda napadaju svijet Azerotha i pokušavaju ga cijelog zauzeti. Čovječanstvo se odupire toj invaziji te pokušava pobijediti Orkove i vratiti mir u svoj svijet. Ovdje prvi puta vidimo neke već legendarne likove koji će obilježiti cijeli serijal, primjerice kao Garona Half-Orcen (špijun za Orkove), Medivh (zaštitar Tirisfalla, regije u kojoj vladaju ljudi), Anduin Lothar (glavni komandant vojske ljudi) i Khadgar (Medivh-ov učenik).
Igra je klasični primjer strategije iz 90tih. Polovicu ekrana zauzima sama igra, a druga polovica ostavljena je mapi, resursima te osnovnim komandama pomoću kojih mičemo trupe i naređujemo im. Također u igri se pojavljuju dvije različite kampanje (kampanja Orkova i kampanja ljudi), a kanonskim završetkom se smatra Orc kampanja.
Dok su fanovi uživali u novoj strategiji, Blizzard se našao u novim problemima. Naime, Sierra On-Line (trenutni vlasnici Blizzarda) se spoijla sa CUC International kompanijom u 1996. godini. U sljedećih godinu dana, CUC se spojio sa još par kompanija različitih usluga. Međutim, u 1998. godini na vidjelo su izašle razne financijske malverzacije počinjene od strane CUC Internationala, te im je vrijednost dionica pala za 80%. Zbog toga, morali su učiniti drastične mjere, te su 1998. godine prodali Sierra On-Line (zajedno sa Blizzardom) francuskom publisheru Havasu koji je iste godine kupljen od strane Vivendija. Mnogi će nazvati upravo taj potez jednim od najgorih koji se mogao dogoditi Blizzard kompaniji.
Warcraft II: Tides of Darkness
Prije nego što su svi skandali vezani uz CUC izašli na vidjelo, Blizzard je napravio nastavak Warcraft 1 igre. Nakon što su vidjeli uspjeh prvog dijela, brzo su se odlučili proširiti te napraviti nastavak. Produkcija je krenula 1995. godine za MS-DOS, te 1996. godine za MacOS. Zbog uspjeha prvo nastavka, uspjeli su zaposliti nekolicinu vrhunskih producera koji su im znatno pomogli u nadolazećem naslovu. Također su spojili elemente fantazije i moderne tehnologije, te smo dobili Dwarfove u helikopterima koji se bore protiv zmajeva. Sama igra je doživjela novi uspjeh, pomoću kojeg je Blizzard stupio na eSports scenu, te napravio prvi Battle.net klijent.
Priča igre nas vodi na sam kraj prve invazije Orkova na Azeroth. Uspjeli su osvojiti kraljestvo Stormwinda, te su stanovnici putem mora pobjegli u južnije krajeve, gdje su zaprimljeni u kraljevstvo Lordaeron. Međutim, Orkovi su odlučili osvojiti cijeli svijet, a sljedeća lokacija koja im je bila na meti je upravo to kraljevstvo. S jedne strane, ljudi su počeli tražiti nove saveznike u borbi sa Orkovima, dok s druge strane, Orkovi su dobili bolja naoružanja, pametnije generale, te također nove saveznike.
Na samom početku rata, Orkovi su ponovno nizali pobijedu nad pobijedom. Međutim, ljudi i njihovi saveznici (Elfovi i Dwarfovi) su taktički se krenuli braniti, te na kraju prešli u kontra ofenzivu. Dodatno im je pripomoglo i to da se jedan od glavnih Warlocka, Gul’Dan, pobunio protiv vođe Orkova i odveo komad vojske u potragu za grobnicom legendarnog titana, Sargerasa. Na samom kraju ofenzive, novo nazvani Alliance (ljudi, Elfovi i Dwarfovi) su uspjeli poraziti Hordu (Orkovi i njihovi saveznici Trollovi) i uništiti Dark Portal, pomoću kojeg su Orkovi ostvarili invaziju na Azeroth. Nakon toga, skupina Alliance vođi su se žrtvovali te prošli kroz Dark Portal kako bi osigurali da se isti pravilno uništi. Međutim, uništenje portala je uništilo i svijet u kojem su živojeli Orkovi, te je Alliance mislio kako su izgubili najveće heroje u katastrofi.
Osim poboljšanja, igra se nije puno promijenila od prijašnjeg nastavka. Ostalo je isto podijeljenje ekrana, gdje je desni dio zauzimala glavna mapa, a lijevio dio kombinacija stanja resursa, minimape te komande i healtha igračevih unita. Blizzard je sa ovom igrom stupio na eSports scenu, te su počeli organizirati turnire u kojima bi igrači uzeli svoje strane (Horda ili Alliance) te se borili jedan protiv drugoga, a sve za novčanu svotu koju bi pobjednik turnira osvojio.
Kako je i sa drugim nastavkom Blizzard ostvario veliki uspjeh, počele su se rađati ideje o nečem novom, nečem ogromnom, nečem što je jako malo kompanija uspjelo napraviti i održati na životu. Blizzard je ozbiljno počeo razmišljati o MMORPG igri, smještenoj upravo na Azerothu.
U sljedećem nastavku donosimo vam kako je Warcraft 3 okrenuop svijet naopačke, kako je Blizzard uspio napraviti priču čije posljedice još dan danas osjetimo u World of Warcraftu. Kako je nastala DotA i kakve veze ima sa ovim serijalom? Kako je Blizzard napravio veliku pogrešku kod nje? Sve vam to donosimo u sljedećoj epizodi Blizzard i Warcraft povijesti…