“Računari su teški za postavljanje”, tvrdi PlayStation-ov su-korporativni direktor, braneći čast svoje dragocene konzole!

Miloš Resković
4 minute vrijeme čitanja

Korporativni direktor PlayStation-a tvrdi kako su računari teški za postavljanje, odnosno sklapanje, kako bih odbranio čast svoje konzole! Dok za igre na mobilnim uređajima govori kako su puni reklama, što i nije pogrešio!

PlayStation-ov su-direktor Hideaki Nišino u intervjuu za Nikkei (preko VGC) naglasio da — na ničije iznenađenje — konzole i dalje ostaju centralni deo strategije uspeha jedne konzolne kompanije.

“Mislim da na mobilnim uređajima postoji mnogo igara koje prikazuju reklame, a PC-jevi su teški za postavljanje, ali sa PlayStation-om, kad ga upališ, odmah možeš da uživaš u sadržaju koji si kupio.”

Kao neko ko nema konzolu u blizini, moram sa velikim nezadovoljstvom da zube stisnem i priznam: da, to je donekle tačno. Računari jesu teški za postavljanje ispočetka — ili izdvojiš sumanutu količinu novca za gotovu konfiguraciju, ili se upustiš u najstresniju verziju LEGO seta na svetu, gde nisi siguran da li si pravilno postavio pinove procesora ili da li je taj glasni klik bio normalan ili si upravo bacio nekoliko stotina evra.

A tu su i ažuriranja, čudne funkcije operativnog sistema, briga oko anti-cheat softvera na nivou kernela i Denuvo-a, ažuriranja drajvera… i odjednom PS5 Pro cena od 700 dolara izgleda prilično razumno, iako je skuplje nego što su konzolni igrači navikli.

Naravno, dobijaš računar, koji može da radi i druge stvari, ali ipak… Ako želiš samo da igraš video-igre na uređaju za video-igre, bilo koja konzola (ili Steam Deck) je jednostavnija. “Iskustvo kupljenog sadržaja odmah” zvuči kao preterivanje, jer koliko znam, većina igara dolazi sa preuzimanjima, ali dobro. On mora da hvali tržište konzola nakon teške godine.

Ova sledeća rečenica mi zvuči kao veliki ‘ali’: “Pokušavamo da povećamo naš udeo na celokupnom tržištu igara razvijanjem sadržaja i za PC-jeve. Nema sumnje da će konzole biti u srži našeg poslovanja, ali pružanjem igara za platforme osim konzola dosegnućemo širu publiku.”

Takođe tačno. Sony-jeva strategija “duplog udarca” sa konzolnim ekskluzivama na PC tržište odlično funkcioniše — ne samo da pomaže da se generiše još jedan krug prodaje za njihove velike blockbustere, već se čini da je deo plana da privuku tvoje prijatelje na “mračnu stranu” uz te ukusne, ukusne nastavke.

Nisam cinik, to je bukvalno rekao su-korporativni direktor Hermen Hulst: “Pronalazimo novu publiku koja bi mogla biti veoma zainteresovana da igra, na primer, nastavke na PlayStation platformi… Imamo velika očekivanja da ćemo zaista uspeti da dovedemo nove igrače u PlayStation zajednicu.”

Ali, takođe, da se osvrnem — možda mi volimo komplikacije, zar ne? Ako želimo da unapredimo teksture nečega besmislenog (bukvalno), ili da potrošimo preko 1.400 dolara na 4090, ili stavimo Yoshi-ja u Resident Evil, onda to možemo da uradimo. Te improvizacije su deo privlačnosti, čak i ako Microsoft i dalje pokušava da me natera da koristim Copilot iz nekog nepoznatog razloga.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

Podijeli ovaj članak:
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *