Prošlog mjeseca izašao je dugo očekivani Alan Wake 2, dugo iščekivani nastavak kultnog klasičnog psihološkog trilera Remedy Entertainmenta iz 2010.
Igra je dobila izvrsne kritike, a mnogi su hvalili njen složeni narativ, intenzivnu atmosferu i rez- rubna vizualna prezentacija koja predstavlja novu vrhunsku tačku za hvaljeni finski studio.
Međutim, ovaj izrazito pozitivan kritički naslov tek treba pretočiti u komercijalni uspjeh. Rane prodajne brojke i metrika angažmana igrača oslikavaju prilično razočaravajuću sliku u mjesecu lansiranja – posebno u usporedbi sa svim pohvalama koje je dobio od kritičara, kao i PC igrača (pa čak i vlasnika Xboxa) za njegovu optimizaciju.
Kao što je izvijestio Mat Piscatella, industrijski alat za praćenje, Circana, nije uvrstio Alan Wake 2 među 150 najigranijih naslova na PlayStation 5 ili Xbox Series S/X u novembru diljem Sjedinjenih Država. S obzirom na samu količinu pohvala kritičara, primjetan izostanak s mjesečnih ljestvica najigranijih igara za igru poput Alan Wake 2 naglašava nesrazmjer između percepcija recenzenata i prihvaćanja mainstream potrošača.
Seeing some discussion on Alan Wake II not being in the charts. Publisher Epic Games is not part of the DLP, so digital sales are not included.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) November 15, 2023
Alan Wake II did not rank among the top 150 titles on either PS5 or XBS in Oct monthly active users, according to Circana's PET.
Tačni podaci o prodaji ostaju nedostupni jer izdavač Epic Games odbija javno objaviti službene brojke. No, sudeći prema mlakim statistikama o kupovini, Alan Wake 2 dosad se nedvojbeno teško komercijalno izvukao. To je unatoč onome što su mnogi recenzenti označili kao referentno postignuće u interaktivnom psihološkom hororu i narativnom igranju.
Epicova odluka da pusti Alan Wake 2 kao digitalnu ekskluzivu vjerojatno je ugušila njegovu ranu privlačnost među igračima koji paze na proračun. Fizičke kopije imaju tendenciju maloprodaje do 25% popusta u odnosu na digitalne cijene kada su lansirane, nakon čega dolazi do agresivnijih promocija. Dok je izvorni Alan Wake na sličan način počeo sporo prije nego što je s vremenom dobio zamah, njegovom nastavku nedostaje to vrijednosno fizičko izdanje koje bi pomoglo u prihvaćanju usred bujice pozitivne buke.
Štaviše, Remedy Entertainment vjerojatno nije previše zabrinut zbog “nedostatka” brojeva. Epic Games izravno je financirao razvoj Alan Wake 2, smanjujući oslanjanje na velike rane količine prodaje kako bi se povratila ulaganja. To Remedyju daje kreativnu slobodu da da prednost kritičkim pohvalama nad kratkoročnim komercijalnim ciljevima. Ipak, očiti nedostatak mainstream svijesti ostaje zabrinjavajući, čak i za tradicionalno nišne franšize.
Možda je, u pokušaju da se bori protiv Steama, Epic i njegova stalna potraga za većim tržišnim udjelom na PC-u potaknuo negativnost među velikom skupinom fanova. Dakle, iako nije vremenski ograničena ekskluziva kao neka prethodna Epic izdanja, na pozicioniranje Alan Wake 2 nedvojbeno je utjecalo nekoliko čimbenika, uključujući njegovu povezanost i ekskluzivnost s Epic Games i Epic Games Storeom.
Nadalje, stanje gospodarstva negativno je utjecalo na mogućnost igrača da spremno kupe igru po punoj cijeni unaprijed. Ovaj ekonomski problem posebno je akutan za PC igrače kojima nedostaje hardver za vrhunske i optimizirane, ali zahtjevne vizualne i performanse igre Alan Wake 2. Raskošna inflacija i dalje je restriktivna za kućne proračune diljem svijeta.
Unatoč tome, nesigurna komercijalna pozicija Alana Wakea 2 ostaje stvarna provjera. I za Remedy i za Epic, alternativne strukture financiranja ublažavaju financijske nedostatke u uvjetima slabe prodaje. Ali za one koji se nadaju pokazati potencijal narativne igre kao mainstream snage, očiti nedostatak komercijalnog zamaha je razočaravajući.
U konačnici, Alan Wake 2 će s vremenom pronaći širu publiku. Njegov prethodnik bio je lošiji pri lansiranju, izdajući otprilike u isto vrijeme kad i Red Dead Redemption kada je Remedy još uvijek bio nitko. Trebale su godine da ljudi konačno cijene igru. Uz Alan Wake 2, Remedy se jednostavno može osloniti na preporuke koje se čuju od usta do usta. Sada je to afirmirani studio s nagrađivanim naslovima iza sebe. Control, jedan od njegovih nedavnih izdanja, bio je veliki hit među kritičarima i bio je komercijalno uspješan, posebno u odnosu na to koliko je koštalo Remedy da ga razvije. Osim toga, pomaže imati punu podršku Epica koji želi Alan Wake 2 kao jednu od najvećih atrakcija Epic Games Storea. Našu recenziju možete pročitati ovdje.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.