Zašto Callisto Protocol radi bolje na PS5? Možda zbog svih onih bonus PlayStation devova

Adi Zeljković
3 minute vrijeme čitanja

Kako svijet upoznaje The Callisto Protocol, postalo je jasno da postoji jedna dominantna verzija igre na konzoli – ali zašto?

Nekako je javna tajna da su Sony i PlayStation pridonosili razvoju protokola Callisto. Potvrđeno je da je Visual Arts Services Group nositelj platforme za razvoj – a sada kada je igra vani, možete vidjeti koliki je utjecaj tim imao na konačni proizvod.

Callisto Protocol, koji je razvio novi studio Striking Distance Games i objavio Krafton, ove sedmice je dobio tretman Digital Foundry, a rezultati su vidljivi; verzija igre za PS5 daleko nadmašuje onu za Xbox Series X/S. Bilo je nekih zakrpa za igru, prije izdanja, ali prema onome što možemo vidjeti čak i danas (nakon nekoliko ažuriranja nakon izlaska), postoje značajne razlike u performansama između verzija igre za konzole. Pogledajte videozapis u nastavku da vidite na što mislimo:

Ali zašto postoji tolika razlika? Pa, 150 zaposlenika iz Visual Artsa moglo bi imati nešto s tim – na kraju krajeva, oni su mnogo iskusniji u razvoju igara za PlayStation hardware nego u bilo čemu drugom. Visual Arts Services Group – koja je nedavno dospjela na naslovnice dok Sony traži novi studio za razvoj “projekta visoke vidljivosti […] u suradnji s Naughty Dogom” – bila je svojevrsni heroj za Sony u posljednjih nekoliko godina.

- Advertisement -
Ad imageAd image

Zasluge za serijal Uncharted i igre Spider-Man ilustriraju koliko je dobar tim (iako je vrijedno napomenuti da je Sony dopustio Naughty Dogu da preuzme The Last of Us, razvoj prvog dijela, jer je vjerovao da Visual Arts nije prilično spreman za projekt). Ali Sony je angažirao tim da radi na Callisto Protocolu jer ipak nije first-party igra.

Sony ima marketinški ugovor za The Callisto Protocol (ergo: svi oglasi koje vidite za njega nose robnu marku PlayStation) pa je razumljivo da nositelj platforme želi da duhovni nasljednik Dead Space dobro prođe. Zanimljivo je da su bolje performanse i optimizacija na PS5 ipak rezultat toga. Ono što cijelu ovu zavrzlamu čini još zanimljivijom je to što se igra gotovo ne može igrati na PC-u, prema nekim igračima. U zadnje vrijeme bilo je dosta nesuglasica između PlayStationa i Xboxa – nadajmo se samo da ovaj novi nesrazmjer između igara za konzole nije nešto što možemo očekivati u budućnosti.

Podijeli ovaj članak:
Prati:
Život Adija uvijek se vrtio oko video igara. Odrastao je igrajući ih opsesivno. Igra koliko može, ali posebno uživa u platformerima, akcijama / avanturama i RPG-ovima. Kao glavni urednik, Adi se fokusira na svakodnevna događanja i vijesti koji služe kao savršeni temelj njegovih livestreamova na našem YouTube kanalu i razgovora sa gostima u podcastima. Diplomirao je novinarstvo, naš je čovjek za marketinške poslove, stručnjak za WordPress i badass boss. Još uvijek pokušava pronaći bolju igru od Half-Lifea.
Ostavi komentar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *